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Uno de los personajes más odiados de Hades fue casi su protagonista

Una pequeña lección de historia sobre Supergiant Games' Inframundo revela que Teseo era casi el héroe del juego, en lugar de su villano más notable.

Hades se ha convertido en algo así como un superéxito, con el juego de acción roguelike que disfruta de al menos 1000000 de ventas en PC y Nintendo Switch hasta la fecha. El juego se convirtió rápidamente en uno de los títulos mejor calificados del año después de un lanzamiento sigiloso a través de Nintendo Direct Mini en septiembre de 2020.

Desde entonces, ha dominado la conversación sobre juegos gracias a su simpático elenco, su ciclo de juego adictivo y su escritura impresionante.

Pero casi vimos a uno de los personajes más vilipendiados de los juegos asumir el papel principal. El cofundador de Supergiant, Amir Rao, compartió información sobre el proceso de desarrollo de Hades a través de un chat de Clubhouse (salud, The Verge) que arroja algo de luz sobre las primeras ideas de desarrollo del juego.

Aparentemente, al principio del desarrollo, el juego se presentó como una historia de Teseo y el Minotauro, y los jugadores lucharían contra el héroe de la mitología griega para guiarlos fuera del laberinto de Minos.

Aparentemente, el director creativo Greg Kasavin finalmente cambió las cosas en el juego, convirtiendo a Zagreus en el personaje principal y finalmente luchando contra el héroe griego arrogante y más santo que tú. Si Teseo se hubiera mantenido como el héroe, temían los desarrolladores, el juego habría terminado sintiéndose genérico.

"[Kasavin] tuvo la idea de que probablemente podríamos mantener todo en el juego, pero refactorizarlo a Zagreus", explica Rao.

“Estas ideas diferentes, todos estos personajes diferentes, todos se unieron. En uno o dos días, creo que convenció a todos de que era una idea mejor.

A partir de ahí, Kasavin comenzó a investigar a Zagreus, el hijo del dios de los muertos, y las cosas empezaron a encajar. Por extraño que parezca, dado el tema, también permitió que un tono familiar más "recuento de la vida" se asentara en el juego y también aligeró el tono de todo.

Eventualmente, Theseus obtendría una reescritura de un protagonista genérico insípido para convertirse en el jefe grandioso y arrogante que lo vemos en los juegos de hoy. Es una gran historia, eso es seguro.

"La parte en la que es malcriado es algo que creo que está profundamente arraigado en la mitología sobre él", dijo Kasavin a The Verge. ¿Y porqué no? Después de todo, Teseo es arrogante, decidido y decidido, lo que lo convierte en el complemento perfecto para nuestro propio Zag.

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