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Fight or Kite: las muchas formas en que los MMO actuales fallan en PvPers

Fight or Kite: las muchas formas en que los MMO actuales fallan en PvPers

La semana pasada, el equipo editorial de MassivelyOP lanzó su premio al Mejor MMO PvP del año, pero esta vez no me atreví a votar.

No fue por falta de juegos o tiempo para jugarlos. En esta misma columna de PvP, Fight or Kite, jugué y escribí mis pensamientos sobre PvP en docenas de juegos diferentes, pero realmente faltaba algo. A veces es la falta de apoyo para el modo, y otras veces es la terquedad y la incapacidad de aceptar una determinada estrategia que simplemente no funciona. Incluso hay momentos en que los problemas son aún más fugaces y el juego simplemente no puede convertirse en un MMO exitoso.

Eso no quiere decir que no haya nada grandioso para jugar. El juego singular que realmente se destacó para mí en PvP este año debería ser MultiVersus. En mis columnas recientes, a menudo me he referido MultiVersus como un juego realmente excepcional y muy por encima de su peso. El combate, las animaciones, la calidad general es honestamente excelente y no es algo que hubiera esperado de un luchador de arena que muchos (originalmente incluyéndome a mí) pensaron que era solo un clon de Super Smash Bros.

Pero es definitivamente no es un MMO. Puede compartir muchos de los mismos éxitos de juego y espacio de cabeza que quiero cuando me siento a jugar un MMO por la noche, pero simplemente no es un MMO. Así que no pude votar. No califica para nuestro premio al Mejor MMO PvP (en cambio, está empatado para nuestro Mejor juego no tan masivo del año).

Eso me hizo pensar en todos los otros MMO con PvP que he jugado y que han sido encuestados por nuestros lectores. Podría revisarlos uno por uno y decirles por qué creo que nos fallaron explícitamente, pero en lugar de eso, les daré algunos aspectos destacados de los que he jugado que habría considerado contendientes por el premio, pero finalmente no podría haber votado.

Albión en línea

Albión en línea fue el MMO que estuvo más cerca de recibir mi voto (y de hecho, fue el MMO que finalmente ganó). El juego tiene tantas cosas que realmente puedo disfrutar. El mundo parece grande y parece que hay jugadores por todas partes. Realmente me gusta lo que ha hecho Sandbox Interactive, pero el PvP en sí mismo no me hace querer volver por más.

Como señalé en mi revisión del juego, el juego se mueve con un clic, por lo que para mí el combate es tan fluido como la vieja navaja desechable BIC de mi abuelo. Es una locura, y hacer clic para escapar del círculo rojo de dolor es simplemente brutal. Me gusta la velocidad general del combate, ya que las habilidades suelen tener un tiempo de lanzamiento e interrumpir a los enemigos es una estrategia sólida.

Guild Wars 2

Guild Wars 2 simplemente no hizo el esfuerzo de ganar elogios de PvP. El estado actual de sPvP es un desastre. Érase una vez, podía pasar horas haciendo cola y peleando tanto como quisiera. Sigo creyendo que es el mejor MMO de lucha que ha existido hasta ahora (no es que no sea impecable). Pero tenía los ojos brillantes y esperanzados en ese momento y pensé que el estudio podría tomar decisiones inteligentes al continuar mejorando y apoyando el modo de juego.

Por desgracia, eso no es lo que sucedió. El modo está desactualizado y los partidos son frenéticos con bots. En lugar de ver el éxito del original guerra de la Alianzay modos PvP duplicados, ArenaNet decidió que sabía más y podía hacerlo mejor. Tal es la locura de quienes construyen nuestros mundos.

Por supuesto, no me he olvidado de WvW, incluso si Anet está arrastrando los pies con betas al amanecer. La falta de actualizaciones y soporte para McM es molesta. El juego tuvo una oportunidad única de vincular a jugadores de diferentes servidores e inspirarlos a competir en territorio y demás. Por supuesto, el aspecto más exclusivo de WvW fueron sus recompensas para el mundo ganador que aparecía como una reunión mejorada y tal en los mundos PvE. El paso a los megaservidores fue el golpe final a todo eso. Sin incentivos, se convirtió en otra competencia aburrida de todos contra todos con torneos ocasionales. Si no tiene sentido competir (y no estoy hablando de recompensas, me refiero a una razón o propósito real para que los jugadores luchen por el territorio), entonces no lo haremos. El modo es simplemente lánguido y triste, a pesar de las fases de prueba.

En general, dado que Anet aún no ha cambiado nada significativo para estos modos, mis opiniones tampoco han cambiado, por lo que no merece un premio PvP.

Nuevo mundo

Nuevo mundo tiene un potencial real para ser un gran MMO para PvP, excepto que todavía mantiene la mayoría de PvP detrás de un gran nivel y equipo. He jugado más de 60 horas del juego y todavía estoy tan lejos del límite de nivel que literalmente no he participado en los modos PvP reales incluidos en el juego, es decir, guerras, campos de batalla y arenas. .

Con las guerras, hay una extraña lotería que elige qué gremio es el propietario principal. El sistema es equivalente a un concurso de popularidad. Incluso si estás en un gremio que comenzó la guerra, el maestro del gremio elige quién va por buen camino y quién se queda fuera.

Luego está el campo de batalla, Outpost Rush. Una vez tuve la oportunidad de jugarlo en un servidor de prueba y me gustó el modo en general. Era un poco demasiado grande y lento para querer jugar con regularidad, pero había muchas ideas geniales. Y luego se bloqueó como un modo solo para el final del juego, lo que significa que tendrás que atravesar PvE solo para acceder a él.

Finalmente, las arenas. En realidad, se agregaron este año y estaba muy emocionado por ellos. Yo pensaba, eso es realmente - este es el momento en que Nuevo mundo encuentra su lugar en PvP y se pone en marcha! Honestamente, si Amazon hubiera configurado y agregado con éxito este modo, puedo garantizar que habría defendido Nuevo mundo como el MMO PvP del año. ¡Prometía ofrecer un combate a pequeña escala y de ritmo rápido que también permitía a los jugadores ganar experiencia! Pero, por supuesto, el estudio se las arregló para perderlo. Las arenas no normalizan los niveles, sino que te agrupan con jugadores de tu nivel, lo que da como resultado que nadie se alinee por debajo del límite de nivel... otra vez. Esperé en la fila durante más de una hora, dos noches seguidas a los treinta y tantos. La arena no saltó una vez.

Realmente, es alucinante que probablemente la mejor parte de Nuevo mundo es PvP, pero no puedes jugarlo hasta que hayas estado en PvE durante cien horas. No gracias.

La más blanca de las tracas.

Elder Scrolls en linea

ESO, para mí, es aburrido. Muy aburrido. Santa Molly. Jugué durante unas horas y simplemente no pude ver un camino obvio hacia PvP. Investigué sobre Cyrodiil, pero después del tutorial llegué a una especie de centro de portal, y juro que no estaba nada claro: había portales que mencionaban a Cyrodiil, pero había otro que decía el mejor lugar para luchar contra otros. era algo completamente diferente. E incluso con todos los obstáculos en el juego que me han mantenido personalmente fuera, todavía sé que la base de jugadores de PvP se ha estado quejando, en voz alta, sobre el estado del modo durante años, por lo que lo que me esperaba probablemente no fue convincente. Obviamente, el PvP está lejos de la mente de ZeniMax. Quiero volver a intentarlo, pero he estado diciendo esto durante la mayor parte de los últimos seis meses y todavía no he vuelto a iniciar sesión. No es una buena señal.

Otros MMO

Todos los otros juegos caen en un cubo similar de "nada especial" para mí.

Desierto negro es el que he jugado una o dos veces pero necesito dedicarle más tiempo. No hizo nada particularmente notable para mí este año, así que me lo salté.

arca perdida tiene la idea correcta para PvP, pero está atascado detrás de un tutorial de PvE de una hora. Tal vez si esto moviera el PvP al frente y permitiera a los jugadores conectarse directamente a un lobby de PvP, entonces podríamos hablar. pude ver un guerras de gremio-El lobby de estilo PvP solo funciona aquí.

SWTOR una vez, hace mucho tiempo, en esta misma galaxia había una escena PvP muy útil. Esto fue, por supuesto, alrededor de 2012 más o menos cuando se lanzó. Solía ​​haber modos divertidos como Huttball, pero hoy en día la falta de colas individuales y, por supuesto, los pocos cambios a lo largo de los años lo consolidan como un recuerdo más de los juegos PvP. La última revisión de PvP en el juego fue literalmente hace unas semanas y aún no hemos visto cómo se desarrollará.

Prácticamente no hay posibilidad de que un MMO solo por suscripción obtenga algo de mí. Simplemente hay demasiados juegos maravillosos pagados y gratuitos para que alguien agregue tarifas mensuales adicionales al grupo de tarifas mensuales cada vez mayores que ya pagamos. Entre los servicios de películas y televisión, la música y los costos de vida mensuales fijos, mentalmente no puedo dedicar otra suscripción mensual. Luego están los MMO espaciales; Personalmente, tengo problemas para conectarme mentalmente con una nave espacial, lo que los deja fuera de carrera.

Aquí es donde me topé con mis MMO PvP el año pasado, y empeoró por el cierre de Crowfall, un final triste para un MMO que alguna vez fue prometedor. Parece que casi todos los MMO que posiblemente podrían competir por el título de mejor MMO PvP tienden a dejar caer la pelota en un área u otra. La mayoría de ellos están limpios, lo que hace que sea aún más difícil para nosotros como jugadores que buscan un MMO para llamar a casa todas las noches.

Sin embargo, espero que todavía quede algo de agua en esta piedra prensada. Nuevo mundo tiene las piezas colocadas frente a él para hacer que el juego vuelva a ser un competidor. Escuchamos que Riot MMO tendrá PvP. Entonces alli esta cenizas de la creación allí en el horizonte, aunque probablemente haya un submarino. Quizás surja algo nuevo que nos sorprenda a todos. PvPers solo puede esperar eso.