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LOTRO Legendarium: tres problemas clave que LOTRO parece no poder resolver

LOTRO Legendarium: tres problemas clave que LOTRO parece no poder resolver

Hay una agonía especial reservada para los fanáticos leales de una franquicia cuando ven que dicha franquicia comete errores no forzados, disminuye la calidad o no aborda problemas críticos. El amor se mezcla con la consternación y la frustración acaba manchando el disfrute.

Por mucho que realmente me guste El señor de los anillos en línea – y he estado escribiendo sobre este juego desde 2010, así que no es que tenga que demostrar mi valía aquí – hay aspectos de este juego que me hacen apretar los dientes y exigir un colapso terapéutico. Por eso hoy voy a ofrecer algunas críticas constructivas sobre tres cuestiones clave que LOTRO O no puedo o no quiero contestar.

El hueco

Si bien existen problemas técnicos como el escalado de la interfaz de usuario, la autenticación de dos factores y la compatibilidad con 4K, no hay nada en el backend que sea tan vital para LOTRO bienestar y el futuro que corregir esta terrible, podrida, inútil y gravísima discrepancia. Yo lo sé, tú lo sabes y SSG lo sabe. Esto aleja a la gente del juego y expulsa a los jugadores leales de ese espacio. Es absolutamente vergonzoso ver un MMO de este calibre luchando con retrasos y bandas elásticas a la edad de 17 años.

Lo que es irritante aquí es que SSG ha estado hablando de solucionar el retraso durante años. Si las palabras habladas y escritas hubieran podido resolver este problema, el volumen hablado habría dado como resultado la interpretación más fluida del género. Pero cuanto más habla SSG de dedicarle recursos e ingenieros, menos parece que las cosas mejoren.

Y tal vez SSG es Estoy cansado de hablar de ello porque la carta de la hoja de ruta de este año no dedicó una sola palabra a cuestiones técnicas. ¿Quizás la idea era que si los desarrolladores no hablaban de ello, la gente simplemente olvidaría que es un problema? Si buena suerte con eso. Entonces, ¿qué se está haciendo con respecto al retraso, cuándo podríamos ver una mejora y por qué no es un pico? cima absolutala prioridad es una incógnita en este momento.

La economia

Aquí hay algo que debemos discutir: LOTRO La economía está extrañamente quebrada. En cierto modo, es casi inexistente para muchos jugadores.

El problema central, en mi opinión, es que el oro de este juego tiene muy poco poder adquisitivo. Simplemente no se usa mucho. Nos estamos ahogando en decenas de tokens y otras monedas vinculadas a personajes o cuentas, pero el una moneda que se puede transferir entre jugadores no se utiliza con frecuencia.

El otro día estaba leyendo a un grupo de jugadores en el chat mundial hablando sobre este fenómeno exacto: tenían cientos, si no miles, de oro, sin nada en qué gastarlo más que el mantenimiento de la vivienda y una suma insignificante para gastos de viaje. Tampoco sabían para qué se usaba el oro en estos días.

Normalmente en los MMO la economía pasa por la casa de subastas, con oferta y demanda y todo eso. Pero que pasa LOTRO ¿Necesita o desea comprarle al subastador... a menos que sea un artesano que busque tapetes? Tintes, comida y tal vez algunos artículos sobrantes del festival, tal vez. La última vez que gasté una gran cantidad de oro en la compra de una sala de acción fue cuando los artesanos creaban leyendas de la Primera Edad.

Hoy en día, la casa de subastas está francamente anémica y parece atender a un nicho mucho más limitado de artesanos y recolectores. ¿Has mirado el tuyo recientemente? Es una experiencia de compra tan triste. Agregue a eso el hecho de que no puede revender la mayoría LOTRO compras en la tienda o artículos seguros, y ha limitado significativamente los ahorros.

Al igual que el combate montado y las batallas épicas, la economía de este juego es un sistema vestigial que alguna vez tuvo muchos más objetivos y funciones que ahora.

A menos que SSG y sus señores dejen de intentar canalizarnos hacia la tienda de efectivo o de usar monedas de mithril para cada compra y al mismo tiempo limitar los artículos de oro que se pueden comprar, la economía seguirá estancada a medida que aumenten las reservas de riqueza inútil.

Agrupación

Aunque la economía sólo me desconcierta emocionalmente, es LOTRO las herramientas de agrupación, o la falta de ellas, son las que realmente me duelen.

A este MMO no le faltan instancias para tres jugadores, seis jugadores y nivel raid. Tiene montones de ellos. Demonios, mientras escribo esto, cuatro más están a punto de ingresar al juego con la actualización de esta primavera. Tenemos muchas opciones para elegir, especialmente cuando se tienen en cuenta escaramuzas y misiones.

El problema es que simplemente no existe una forma elegante y generalmente accesible de encontrar grupos para instancias e incursiones. eso era todo antes LOTRO Tenía una herramienta de búsqueda de grupos similar a otros MMO, pero por diversas razones rara vez se usaba. Así que SSG abandonó eso y simplemente dividió a la población fuera del juego. El primer segmento serían los dedicados buceadores de mazmorras que se unieron a parientes que estaban planeando este tipo de cosas o, en su defecto, enviaron spam sin cesar al canal LFF para formar grupos.

¿El segundo segmento? ¿El que representa a la mayor parte de la comunidad de este juego? Las mazmorras dejaron de ser una cosa para ellos porque no hay una buena manera de encontrar grupos. Lo juro, este es el único MMO al que juego regularmente que ofrece tantas mazmorras evitando herramientas de agrupación útiles, y es exasperante. Todos estos otros MMO han descubierto cómo hacerlo, pero SSG se encoge de hombros y dice: "Bueno, lo intentamos una vez, no fue necesario, así que ahora vamos a llevar este contenido a la minoría incondicional". ?”

Me encanta dirigir mazmorras en otros MMO y sé que lo haría en este. Hay tanto contenido interesante en este juego que nunca vi a menos que hubiera una versión para un solo jugador o una versión de misión.

SSG necesita hacer otro intento mucho mejor de crear una ingeniosa herramienta de agrupación pública y al mismo tiempo lograr que la comunidad la utilice. Tener una herramienta de este tipo ejecutándose en varios servidores sería aún mejor, aunque dudo que la tecnología de este juego lo permita.

De todos modos, estos son algunos puntos ciegos que quería exponer esta semana. Ninguno de ellos carece de un camino hacia la redención, pero todos requerirían un compromiso serio y trabajo para rectificar adecuadamente.