Noticias

LOTRO Legendarium: ya es hora de eliminar los elementos legendarios de El señor de los anillos en línea

LOTRO Legendarium: ya es hora de eliminar los elementos legendarios de El señor de los anillos en línea

Minas de Moria fue, con mucho, la expansión más ambiciosa El señor de los anillos en línea establecido. No solo implementó el reino subterráneo más grande en cualquier MMO y agregó dos nuevas clases al juego, sino que también introdujo un sistema de avance alternativo masivo a través del cual los jugadores podían subir de nivel y personalizar elementos especiales que se llevarían con ellos. a lo largo de su recorrido.

Los elementos legendarios nos tenían muy emocionados en ese momento, pero como lo demostraron los siguientes 13 años, ese sistema era un desastre desordenado y malhumorado del que no había escapatoria, ni para los desarrolladores ni para los jugadores. Era un punto sensible para LOTERÍA jugadores durante más de una década, con el equipo prometiendo sin cesar una gran revisión que no se materializa año tras año.

Creo que hay una solución mejor. Yo digo que es hora de exorcizar los objetos legendarios del juego de una vez por todas. Póngalos en la acera, desempolvarnos las manos y seguir adelante.

Avance alternativo

Puedo entender por qué el concepto de artículos legendarios atrajo a todos en la sala. Los MMO están estructurados en torno a la progresión del personaje, y los jugadores que alcanzan los límites de nivel y habilidad son un problema. Los jugadores ya no sienten que se están volviendo más poderosos y, a menudo, sumergir la cabeza en mazmorras e incursiones es lo único que tienen que esperar para obtener equipo que los ayude con la progresión de poder. Por lo tanto, una pista de progresión alternativa es atractiva, y muchos MMORPG, desde EverQuest II à World of Warcraft – han probado en esta área.

LOTERÍA La solución trajo un par (luego tres cuando se cuenta el elemento del caballo de guerra) de elementos legendarios que se podían nivelar y dividir como si fuera un personaje adyacente conectado en la cadera con el principal. A los jugadores les encantó el gran aumento de poder y DPS desde el principio, y el atractivo de recopilar y actualizar ciertos rasgos para personalizar las construcciones fue atractivo.

Sin embargo, no pasó mucho tiempo antes de que los jugadores se dieran cuenta de que no sería un sistema atractivo que estaría a la altura del concepto de ser una especie de arma o elemento antiguo que podría llevar consigo por el resto de sus días. Los artículos legendarios tenían límites de nivel que requerían cultivar, desmantelar y moler constantemente para mejorar. Lo que alguna vez fue una alegría para la vista en esos primeros días de Moria, rápidamente se convirtió en un lastre que colgaba del cuello de todos los jugadores.

Porque ese es el verdadero problema con los objetos legendarios: DEBES usarlos en El señor de los anillos en línea. Son demasiado poderosos para evitar el equipo normal. Así que estamos atrapados con esta mezcolanza de Frankenstein que no es ni fácil de entender ni divertido de usar. Y lo hemos tenido durante más de 12 años.

Encontrado con ganas

No es que Turbine/SSG no fueran conscientes de los problemas inherentes a los objetos legendarios. Los desarrolladores reconocieron plenamente que el sistema no estaba funcionando según lo previsto y sin entusiasmo intentaron poner parches y vendajes para mejorar las cosas hasta un momento, ¡un momento mágico! – llegó cuando se pudo realizar una revisión completa del sistema de elementos legendarios.

Esta vez, hay que mencionarlo, nunca sucedió ni sucederá en el futuro.

Simplemente no es un buen sistema. Es demasiado obtuso para que un jugador promedio lo entienda por completo y demasiado arenoso para que cualquiera lo disfrute. Sus características no son tan emocionantes cuando se trata de personalizar construcciones. Además, si me paro aquí, los modelos de armas legendarias son casi universalmente feos.

Usted sabe que es un sistema enrevesado, porque si hubiera una manera fácil de simplificarlo y reorganizarlo, ya se habría hecho. Eso me lleva de vuelta a la tesis de esta columna, que es que, en lugar de una revisión, los elementos legendarios deberían desecharse y usar equipo normal. Si el equipo quería explorar otro sistema de personalización o avance de personajes, más potencia, pero los LI tuvieron su oportunidad y no la tuvieron.

Errores de costos hundidos

De acuerdo, admito que es fácil para mí agitar la mano y hacer una declaración radical como "Deshágase de todos los elementos legendarios". Y admito que probablemente no pueda suceder en este momento. ¿Por qué? Eran tan, alors lejos en el abismo de un error de costo hundido.

Los desarrolladores no quieren abandonar un sistema que agregaron y perfeccionaron a lo largo de los años como una torre inestable de ideas de diseño de Jenga. Deshacerse de los LI sería un golpe al ego, por decir lo menos, y una completa admisión de fracaso. Así que seguirán adelante.

Pero lo que es realmente importante es que los jugadores han pagado dinero real a través de la tienda de efectivo para comprar y actualizar artículos legendarios a lo largo de los años. Esto es lo que hace que sea imposible deshacerse de los LI, ya que los jugadores tienen en sentido propio costo hundido en estos objetos virtuales. Habría un tumulto de horcas y antorchas, y una posible demanda, si SSG alguna vez lo lograra todo.

Y así nos sentamos en el fondo de este pozo, incapaces de llenarlo y alejarnos del lío de objetos legendarios. Nuestra única esperanza es que SSG algún día cumpla su promesa de mejorar el sistema, idealmente simplificándolo significativamente y transformándolo en algo atractivo, intuitivo y atractivo.

Es una esperanza bastante ridícula. Pero eso es todo lo que tenemos.