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Lost Ark tiene como objetivo pasar 2023 reduciendo la rutina y mejorando la experiencia de principiante y recuperación

Lost Ark tiene como objetivo pasar 2023 reduciendo la rutina y mejorando la experiencia de principiante y recuperación

arca perdida ha estado en vivo en el oeste durante más de un año, dando a Amazon y Smilegate la oportunidad de reflexionar sobre lo lejos que ha llegado el juego y hacia dónde va desde aquí.

“El año pasado, nuestras principales prioridades fueron introducir contenido en Cisjordania de Arkesia con una cadencia adecuada para evitar el agotamiento, trabajar para promover los cambios en la calidad de vida (QoL) y liderar la guerra contra los bots”, escriben los estudios en su último blog de desarrollo. . “Ahora nuestro objetivo es mejorar continuamente la experiencia de Lost Ark, mientras agregamos contenido emocionante que aún no ha llegado”.

De hecho, los equipos han gastado mucha tinta recapitulando sus esfuerzos contra los bots, diciéndoles a los jugadores que han baneado "millones de cuentas de bots", purgado 55 mil millones de bots de oro y reducido la interacción de los bots con un 99% de ahorro. Sin embargo, los desarrolladores aún son conscientes de que los jugadores legítimos aún sienten los impactos económicos e inflacionarios, por lo que todavía están trabajando en esos "efectos secundarios no deseados".

En cuanto al ritmo, los equipos notan que el juego se mueve mucho más rápido en el oeste que en Corea del Sur, lo cual es excelente para los jugadores más experimentados, pero no tanto para ayudar a los nuevos jugadores a ponerse al día. Amazon y Smilegate tienen un plan para solucionar esto que consiste en eliminar el contenido "innecesario" que "agota a los jugadores nuevos y recurrentes", es decir, niveles de progresión de equipo reducidos, mejores recompensas de bajo nivel, recolección más fácil de tapetes y runas, guías para artículos de batalla. y otros beneficios de calidad de vida. Todo está listo para "finales del verano o principios del otoño".

“[L]as actualizaciones frecuentes de contenido conducen a un mayor agotamiento y control de acceso, lo que dificulta el juego tanto para los jugadores nuevos como para los antiguos. Con docenas de modelos para memorizar, se coloca una carga sobre los nuevos jugadores que intentan aprender”, agregan los estudios, y señalan que están trabajando para que las primeras incursiones estén disponibles antes en el juego y en dificultades más fáciles. Y, por último, los desarrolladores están trabajando en un rediseño de los diarios para eliminar la sensación de agotamiento y agotamiento, aunque son claramente conscientes de los posibles escollos de ajustar el ritmo.

“Ponernos al día con el nuevo contenido del juego final es importante para nosotros y para nuestros jugadores, pero hay dos problemas para acelerar el proceso; retrasos en la ubicación y agotamiento del jugador. Si el contenido se localiza demasiado rápido, la calidad general puede verse comprometida. Independientemente de los tiempos de ubicación, siempre existe el problema de tener que digerir demasiado contenido a la vez, o sentirse presionado constantemente para alcanzar el siguiente nivel de elemento requerido, relacionado con el agotamiento mencionado anteriormente y los problemas con la mecánica de recuperación de nuevos jugadores.

“Nuestro objetivo es introducir contenido lo más rápido posible sin que ocurran estos problemas. Sin embargo, sabemos que esto no es satisfactorio para los jugadores. Por lo tanto, prometemos que las nuevas clases (al menos) se actualizarán lo antes posible. Los nuevos continentes y las incursiones de Legion deben actualizarse en orden, mientras que las clases no tienen las mismas restricciones. Estamos emocionados de compartir con ustedes la próxima hoja de ruta de 4 meses la próxima semana y esperamos que se sientan escuchados cuando se revele el plan de contenido.

"Otra pieza de contenido que planeamos integrar a una velocidad más rápida en el futuro son los eventos en el juego. Los eventos en nuestra versión son en su mayoría eventos más antiguos en Corea, lo cual no es ideal". En el futuro, nuestros equipos en Amazon Games y Smilegate RPG planean introducir más eventos aplicados simultáneamente en todas las versiones, incluidos eventos similares al reciente Día de los Inocentes en Corea. Por supuesto, algunos de ellos serán exclusivos de Occidente y otros tendrán lugar al mismo tiempo que Corea. ¡Estamos abiertos a sugerencias!"

Si ha leído la carta completa, querrá iniciar sesión y recoger sus regalos; los equipos otorgaron a cada uno máscaras y dinero gratis.