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¿Qué salió mal con la cosa?

¿Qué salió mal con la cosa?

jeGeneralmente se acepta en la industria del juego que un juego basado en una popular franquicia cinematográfica es un accidente desafortunado que está esperando a suceder. Hemos visto muchos ejemplos de esta situación, que van desde el principio Hombre murciélago juegos en Rambo à Rápido y furioso y mucho más. ¿Qué pasaría si te dijera que hay un juego con licencia que está a la altura de sus grandes promesas?

El juego del que hablo es La cosaque se basó en la película del mismo nombre que a su vez se basó en una historia corta del mismo nombre, Quién está ahí? La historia gira en torno a un grupo de soldados que investigan una extraña fuerza alienígena que tiene la capacidad de tomar la forma de cualquier persona con la que entra en contacto, lo que significa que no se puede confiar completamente en nadie en estas circunstancias. The Thing llegó a la pantalla grande en 1982, y el terror de ciencia ficción dirigido por John Carpenter fue criticado inicialmente por los críticos como una película de terror común y corriente sin nada interesante. Pero cuando la película se estrenó en TV y VCR, ganó una audiencia completamente nueva que la abrumó por completo y, como resultado, se convirtió en un clásico de culto.

El desarrollador Computer Artworks buscó replicar la atmósfera fría de la película y el juego de terror de supervivencia desconcertante en forma de videojuego, y La cosa se anunció oficialmente en 2000 con Konami apoyando el proyecto como editor junto con Black Label Games. Por supuesto, los fanáticos tenían una buena cantidad de escepticismo sobre el juego, especialmente porque el juego estaba basado en una película. Dicho esto, La cosa fue un excelente candidato para una adaptación de videojuego ya que el gancho de la historia principal de no saber quién es el verdadero alienígena es demasiado encantador para dejarlo pasar. Además, los desarrolladores también aseguraron a los fanáticos que el juego serviría como una especie de secuela de los eventos de la película, lo que permitiría un enfoque más abierto para la narración y la transformación de ideas para el juego.

La cosa finalmente lanzado para PC, PS2 y Xbox en 2000, y tuvo una recepción algo mixta en ese momento. Algunos revisores realmente se divirtieron con el juego, mientras que otros no aprobaron la mecánica del juego y la encontraron frustrante y con mucho guión. Pero de cualquier manera, la mayoría ciertamente estaría de acuerdo en que el juego no era solo otro juego de terror de supervivencia, sino uno que tenía una buena cantidad de ideas originales que lo ayudaron a destacarse del resto.

La cosa ve a los jugadores asumir el papel del personaje del jugador Blake, un miembro de las Fuerzas Especiales de EE. UU. enviado a las gélidas condiciones de la Antártida para investigar la extraña desaparición de un grupo de búsqueda. A medida que el equipo aterriza, poco a poco se familiarizan con la fuerza hostil que está La cosa ya que las criaturas transformadas y los soldados enemigos representan una amenaza inmediata para tu existencia. Si bien el juego es técnicamente un horror de supervivencia con un enfoque en la gestión de recursos y similares, también presenta combates en tercera persona llenos de acción con armas que van desde rifles de francotirador hasta lanzallamas, ametralladoras y muchas más.

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Al igual que en las películas, tu personaje de jugador se encontrará con muchos camaradas en el camino que se unirán a ti en el viaje. Estos compañeros pueden ser una de muchas clases, como médico, ingeniero o soldado, cada uno con utilidades especiales adjuntas. Tendrás que reclutar a estos NPC, ya que reparar circuitos rotos no es precisamente uno de los puntos fuertes de Blake. Dado que The Thing puede tomar la forma de cualquier persona, no es fácil confiar plenamente en alguien.

El juego presenta un innovador sistema de inteligencia artificial Trust and Fear para NPC, que determina la rapidez con la que tus compañeros seguirán tus órdenes. Si la confianza de un compañero en Blake es demasiado baja, sospecharán que él es The Thing y comenzarán a dispararle. Por otro lado, si es lo suficientemente alto, seguirán tus órdenes en un instante. También hay un indicador de miedo para los compañeros, que se ve afectado al entrar en habitaciones con cadáveres y encuentros cercanos con criaturas transformadas. Si el nivel de miedo baja demasiado, tendrás que inyectar adrenalina o electrocutar a tus compañeros para que se unan a tu causa. Si el miedo disminuye más allá de cierto punto, los NPC también pueden suicidarse o morir de un ataque al corazón.

El sistema de confianza-miedo funciona de manera diferente para diferentes clases de NPC y es la base para reproducir el estado de ánimo siniestro de la película. Además de eso, hay secciones en las que te separas de tus compañeros de equipo, lo que hará que uno de ellos se convierta en The Thing. Claro, tener que derrotar a un amigo virtual con el que has pasado horas es una perspectiva deprimente, pero cosas como estas ayudan a que el juego se destaque entre la multitud de tiradores genéricos de terror y supervivencia.

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La cosa combinó ideas de una multitud de fuentes y las combinó en algo realmente especial. Cosas como el sistema de confianza y miedo pueden generar algunos momentos frustrantes, pero mirando la imagen completa, cosas como estas crearon una experiencia atractiva de principio a fin. Como tal, no es de extrañar que La cosa tiene una calificación de 77 en Metacritic y ha vendido más de un millón de copias. Si bien eso no es mucho, debemos considerar que el juego era una nueva IP y probablemente recuperó los costos de desarrollo de esas ventas, lo que significa que fue un éxito comercial.

Computer Artworks estaba trabajando en una ambiciosa secuela después del lanzamiento del primer juego, y el equipo estaba trabajando en cosas como infecciones y explosiones dinámicas y mucha jerga, pero el destino tenía otros planes. Verá, el desarrollador no había recibido pagos de los editores por algunos de sus otros proyectos, lo que tensó las finanzas de la empresa. Por supuesto, hubo otras razones no reveladas, pero frente a estas circunstancias desfavorables, la mayoría de los empleados abandonaron la empresa uno por uno y Computer Artworks entró en suspensión de pagos.

Después de esto, todos los proyectos de estudio se cancelaron rápidamente, incluido Les elige secuela y la única apariencia del juego que obtuvimos fue un arte conceptual que mostraba la descripción antes mencionada de las ideas que el desarrollador tenía para el juego. Les elige La caída es desafortunada, ya que el juego ya había demostrado ser una potente combinación de terror de supervivencia y disparos tácticos, pero antes de que la fórmula pudiera refinarse y expandirse aún más, la franquicia llegó a un final prematuro debido a circunstancias comerciales. Tal como está, The Thing es una joya olvidada que podría haber sido mucho más, pero terminó desapareciendo a pesar de todos los movimientos correctos.

Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no representan necesariamente las opiniones de, y no deben atribuirse a, Fun Academy como organización.