Playstation

¿Lees toda la mierda en los juegos? - Tema de discusión

Recorrí Far Cry 6 en Macarena esta semana, disfruté de las vistas tropicales de la ficticia isla sudamericana de Yara y asedié los campos de tabaco gobernados por el tirano Antón Castillo. Es un gran juego, tonal en todo momento, pero mecánicamente atractivo, pero no puedo evitar sorprenderme por la gran cantidad de documentos esparcidos por todo el lugar.

Aparentemente, la gente de Yara está unida en dos cosas: su disgusto por el dictador en ejercicio antes mencionado y su amor por las notas escritas a mano. En serio, este juego tiene hojas de papel interactivas. partout: están encaramados en escritorios, tirados por chimeneas, fijados a pizarras blancas, atados a neveras, escondidos debajo de camas y alojados en culos de NPC. Está bien, tal vez no sea tanto lo último, pero c es un gran mundo abierto y estamos aún por ver tout en el interior. Nunca se sabe.

Alguien, en algún lugar de Ubisoft Toronto, o Ubisoft Montreal o Ubisoft Shanghai o Ubisoft Odesa o Ubisoft Berlin o Ubisoft Kyiv o Ubisoft Filipinas o Ubisoft Pune o Ubisoft Bucharest o Ubisoft Winnipeg o Ubisoft Montpellier o Ubisoft Quebec, realmente trabajó, realmente escriba duro miles y miles de documentos de texto para este juego.

Y no he leído ni uno solo.

Hay muchas cartas en Sherlock Holmes: Capítulo Uno. Al menos eso tiene sentido, porque a la gente le gustaba escribirse en los viejos tiempos.
Hay muchas cartas en Sherlock Holmes: Capítulo Uno. Al menos eso tiene sentido, porque a la gente le gustaba escribirse en los viejos tiempos.

En realidad, miento, leí los tres o cuatro primeros. Entonces me harté. Existen para agregar profundidad a la tradición, supongo: se trata de hacer que Yara se sienta como un lugar real. Imagino -no estoy seguro, porque no las he leído- habrá notas que caracterizarán un poco más a los malos, y también te darán una mejor idea de quiénes son tus aliados.

Pero es un juego que va desde cosas duras y pesadas como Castillo agarrando el extremo puntiagudo de una insignia en la palma de su hijo hasta misiones que involucran a un pollo maníaco: hay algunos momentos brillantes, pero difícilmente gana un premio Pulitzer. Exactamente por qué Ubisoft cree que quiero leer sus aproximadamente mil millones de hojas de papel, nunca lo sabré.

Ese no es el único culpable, ¿verdad? De hecho, la mayoría de los juegos son así. Deathloop es otro juego que jugué durante las vacaciones en el que aparentemente todos los personajes tienen tiempo para sentarse y escribir una epístola todos los días. Para ser justos con Arkane Studios, estos personajes están atrapados en un bucle, por lo que probablemente puedan justificarlo mejor que, digamos, tú o yo (y ese es mi trabajo).

¿Qué hay sobre eso? Apex Legends, un Battle Royale, tiene un Bloody Book como parte de su Pase de batalla. El desarrollador fue lo suficientemente atento como para incluir un porcentaje de progreso para que puedas ver cuánta tortura has soportado.
¿Qué hay sobre eso? Apex Legends, un Battle Royale, tiene un Bloody Book como parte de su Pase de batalla. El desarrollador fue lo suficientemente atento como para incluir un porcentaje de progreso para que puedas ver cuánta tortura has soportado.

Pero, ¿es esta la mejor manera de contar historias? Como, me encanta un buen libro, no me malinterpreten, pero en Deathloop, no puedo decir que alguna vez realmente sentí que tenía ha conocido los visionarios. Tal vez sea porque no leí la historia completa, pero personalmente creo que esa es una de las fallas más grandes en un juego que obtuvo elogios de la crítica. En Hitman, siento que IO Interactive tiende a Visualización yo a quien mato, pero en Deathloop parece que me quieren lire sobre ellos en su lugar.

No estoy en contra de que las cartas y las notas sean un método básico de narración, estoy hablando de que son un quid. No me importan los documentos en, digamos, Sherlock Holmes: Capítulo Uno, por ejemplo, porque tiene sentido que haya pistas que descubrirías a través de cartas desechadas y cosas por el estilo. Pero incluso en este juego, un título de detectives, sin embargo, hay aproximadamente una cuarta parte de la cantidad de texto que Far Cry 6.

No puedo evitar preguntarme para quién es esto y quién se detiene a leerlo todo. Recuerdo que me asombré cuando jugué por primera vez a The Elder Scrolls V: Skyrim y descubrí que literalmente podías tomar un libro de un estante y leer página tras página de la historia; lo mismo de las terminales de computadora en los juegos de Fallout. Pero después de tratar de digerir estas cosas durante unos 30 segundos y sentir que se me caían los párpados, rara vez me molesto más allá de eso.

¿Quién lee todos estos documentos? Y si la respuesta es nadie, entonces por qué tanto esta escrito?


¿Con qué frecuencia te detienes a leer la gran cantidad de texto en los juegos en estos días? ¿Estás cansado de que se use como nodo narrativo o crees que depende mucho del juego y el contenido? Gracias por leer este artículo en la sección de comentarios a continuación.