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Aparece la entrevista del vigésimo aniversario de FFXI de Toshio 'Foxclon' Murouchi

Aparece la entrevista de Toshio 'Foxclon' Murouchi por el 20 aniversario de FFXI

Como miembro de FFXI Serie de entrevistas del vigésimo aniversario, el Gerente General de la División de Servicios y Comunidad de Square Enix, Toshio "Foxclon" Murouchi, habló sobre su tiempo con el MMO y su papel como Gerente General para último en línea. Mientras que la gente probablemente lo conoce como un FFXIV Un productor de la comunidad global que a menudo aparece en Letter from the Producer en vivo con el director y productor Naoki Yoshida, tiene una amplia experiencia con otros juegos. Esta primera parte de una entrevista en varias partes trató sobre sus inicios en la empresa y su enfoque. FFXI.

Inicialmente, Foxclon habló de dejar EA y último en línea a Square Enix y FFXI. Señaló cómo cuando FFXI El productor global en línea Sage Sundi se transfirió a Square y fue uno de los primeros tres en unirse a la empresa. Comenzó justo antes de la primera versión beta y estuvo ligeramente involucrado en esta prueba para verificar la funcionalidad. También mencionó que mientras trabajaba en último en líneael equipo de operaciones japonés se metió en problemas por "crear una variante de color única de un arma" para un jugador ganador en un evento.

Foxclon también se refirió al enfoque neutral que ha adoptado Square Enix al manejar los problemas. Señaló que el juego protege más a los principiantes. Aquí está la respuesta oficial de la primera parte de su FFXI Entrevista de la serie 20 aniversario.

Sin embargo, a lo largo de los años, comenzamos a ver un problema en el que los novatos se convertían en blancos fáciles para este tipo de estafas. A pesar de que la premisa era "todo está bien", se estaba comenzando a formar un consenso sobre dónde debíamos trazar la línea, y la mentalidad de "cuidar a los novatos" comenzó a hacerse cargo, c es en ese momento. FFXI lanza.

Entonces con FFXIen lugar de decir "todo es tu responsabilidad", discutimos la línea a seguir en cuanto a aquello contra lo que los jugadores no podían defenderse y, por lo tanto, FFXI era más protector de los principiantes que las reglas de último en línea En dias tempranos.

Foxclon también señaló que la consistencia era una prioridad. El lo notó:

En ese momento, Internet estaba lleno de historias de todo tipo sobre los GM en EverQuest, quien supuestamente hablaba al mediar argumentos, increpaba a todos o daba dinero. No hemos adoptado este enfoque en FFXI; En cambio, elegimos minimizar el trato preferencial y hacer que cada GM aborde el mismo problema de la misma manera consistente tanto como sea posible.

Por ejemplo, supongamos que el dueño de una tienda de golosinas incluyó generosamente algunos dulces adicionales en la compra de alguien. Especialmente en Japón, incluso un acto conmovedor como este puede sacarse de contexto y difundirse en Internet, y otras personas se indignarían por su injusticia y exigirían el mismo trato.

Por lo tanto, hemos optado por la uniformidad en nuestro enfoque. Mirando hacia atrás, las políticas con las que terminamos pueden parecer antipáticas en algunas áreas, pero eso se debe a que priorizamos conscientemente la consistencia en ese momento.

La segunda parte de la entrevista de Foxclon llegará a We are Vana'Diel FFXI sitio del vigésimo aniversario en una fecha posterior. Final Fantasy XI está disponible para PC.