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Notas del parche de League of Legends: 13.5 Finalmente rediseña a Yuumi

Notas del parche de League of Legends: 13.5 Finalmente rediseña a Yuumi

Riot Games ha publicado las notas del parche de League of Legends para la actualización 13.5, y hay muchos cambios de campeones en el juego MOBA. Yuumi está recibiendo una gran revisión, hay beneficios para los mid-laners itinerantes e incluso algunos beneficios para contrarrestar la jungla también.

League of Legends 13.5 llega cuando Riot instituyó cambios de precios para los campeones a lo largo del juego, con un desglose completo de los costos de los campeones disponibles.

Yuumi se ha roto durante mucho tiempo, y después de innumerables nerfs, el gato finalmente recibe una revisión más sustancial, ya que Riot Games quiere asegurarse de que se solucionen todos nuestros problemas anteriores de reelaboración de Yuumi.

Notas del parche de League of Legends: actualización 13.5

A continuación, enumeramos todos los cambios de balance de aspectos y campeones de League of Legends para usted. Si necesita algo más, diríjase directamente a Riot Games para obtener más información.

Yuumi

Estadísticas básicas

  • Crecimiento de salud: 84 ⇒ 69
  • Maná base: 400 ⇒ 440

Pasivo – Amistad felina

  • Enfriamiento: 20-10 segundos (niveles 1-11)
  • Cantidad de curación: 25-11- (+15% AP) (niveles 1-18)
  • Salto pasivo: mientras el pasivo de Yuumi está listo, su rango de ataque automático aumenta en 50.

Q – Proyectil merodeador

  • Enfriamiento: 7,5/7,25/7,0/6,75/6,5/6,25 segundos
  • Coste de maná: 50/55/60/65/70/75
  • Daño: 60/90/120/150/180/210 (+20% AP)
  • Lento: 20% por 1 segundo
  • Daño potenciado de mejor amigo: 80/140/200/260/320/380 (+35% AP)
  • Ralentización de mejor amigo mejorada: 55/60/65/70/75/80 % que decae en 2 segundos hasta el 20 %
  • Ancho del proyectil: 65 ⇒ 60
  • Ojos de gato: Golpear a un enemigo con la Q de Yuumi ahora los revela. (Nota: esto no revelará enemigos camuflados).

¡T-tú y yo!

  • Bonificación de Fuerza Adaptativa: Yuumi y su aliado atado ya no recibirán estadísticas de bonificación de Fuerza Adaptativa.
  • Fue unfaery: la Z de Yuumi ya no cuenta como una "bendición positiva" para Invocar a Aery
  • Bonificación de mejor amiga: Yuumi gana un 10-20 % de poder adicional de curación y escudo (según el nivel de aliado) y su mejor amiga gana 3/5/7/9/11 (+4 % AP) de cuidado de impacto. Esto se ve afectado por el poder de curación y escudo de Yuumi.

¡E-Zoomies!

  • Intercambia curación por escudos: ahora protege a los aliados en lugar de curarlos
  • Enfriamiento: 12/11,5/11/10,5/10 segundos
  • Coste de maná: 80/90/100/110/120
  • Fuerza del escudo: 90/120/150/180/210 (+30% AP)
  • Bonificación de velocidad de movimiento: los aliados reciben una bonificación de velocidad de movimiento del 20% mientras persista el escudo E de Yuumi (hasta que el escudo se rompa o se desintegre después de 3 segundos)
  • Bonificación de velocidad de ataque: 35% (+8% por 100 AP)
  • Restauración de maná de ancla: Yuumi restaura 20/24/28/32/36 de maná a su ancla (no a sí misma), aumentado hasta un 100 % en función de su maná faltante (30 % a 80 % de maná faltante).
  • Una pierna de ayuda: E – ¡Zoomies! no tiene una bonificación de mejor amigo porque Yuumi debería poder salvar a todos sus aliados

R – Capítulo final

  • Enfriamiento: 110/100/90 segundos ⇒ 120/110/100 segundos
  • Daño mágico por ola: 60/80/100 (+20 % AP) ⇒ 75/100/125 (+20 % AP)
  • Curación por oleada: 35/50/65 (+15% AP)
  • Duración lenta: 1,25 segundos
  • Cantidad lenta: 10% + 10% aditivo por golpe de ola (máximo 50% lento)
  • Bonificación de mejor amigo: las olas también otorgan al mejor amigo de Yuumi 20/40/60 (+10% AP) de armadura y resistencia mágica durante la duración del hechizo.

Aatrox

W – Cadenas infernales

  • Enfriamiento: 20/18,5/17/15,5/14 segundos ⇒ 20/18/16/14/12 segundos
  • Lentitud: 25 % en todos los rangos ⇒ 25/27,5/30/32,5/35 %.

R- Fin del mundo

  • DA adicional: 20/30/40 % DA ⇒ 20/32,5/45 % DA

Ashe

Q - Enfoque del guardabosques

  • Coste de maná: 50 ⇒ 30
  • Duración mejorada: 4 segundos ⇒ 6 segundos

W – Volea

  • Daño físico: 20/35/50/65/80 (+100 % DA) ⇒ 10/25/40/55/70 (+100 % DA)

R – Flecha de cristal encantada

  • Enfriamiento: 80/70/60 ⇒ 100/80/60

Aurelio Sol

Estadísticas básicas

  • Crecimiento de salud: 100 ⇒ 95
  • Crecimiento de armadura: 4,6 ⇒ 4,3

Q – Aliento de luz

  • Daño de activación de ráfaga: 20 − 40 (según el nivel) (+40 / 50 / 60 / 70 / 80) (+40 % AP) (+ (0,031 % de efecto de polvo de estrellas) de la vida máxima del objetivo ⇒ 20 − 40 (según nivel) (+40 / 50 / 60 / 70 / 80) (+35% AP) (+ (0,031% acumulaciones de Stardust) de la vida máxima del objetivo

azir

Estadísticas básicas

  • Vida básica: 622 ⇒ 550
  • Crecimiento de armadura: 4,2 ⇒ 5
  • Maná base: 380 ⇒ 320
  • Crecimiento de maná: 36 ⇒ 40
  • Crecimiento del daño de ataque: 2,8 ⇒ 3,5
  • Velocidad de ataque base: 0,625 (Nota: sin cambios)
  • Relación de velocidad de ataque: 0,625 ⇒ 0,694
  • Crecimiento de la velocidad de ataque: 3% ⇒ 5%

Pasivo - El legado de Shurima

  • Duración: 60 segundos ⇒ 30 segundos
  • Daño: 150 (+4 por minuto) (+15 % AP) de daño físico ⇒ 230-410 (según el nivel) (+40 % AP) de daño mágico
  • Daño adicional a campeones: 37,5 % de daño adicional ⇒ 0 % de daño adicional
  • Efectos de hechizo: el disco solar de Azir ahora aplicará los efectos de hechizo de Azir como un hechizo de un solo objetivo.
  • Salud del disco solar: 2 ⇒ 550
  • Armadura de disco solar: 60 (+1 por minuto) ⇒ 30-90 (según el nivel)
  • Resistencia mágica del disco solar: 100 (+1 por minuto) ⇒ 30-90 (según el nivel)
  • Desventaja de disco solar: pierde 100 de armadura mientras Azir está ausente o muerto ⇒ pierde 100 de armadura y resistencia mágica mientras Azir está ausente o muerto
  • Enfriamiento: 180 segundos ⇒ 90 segundos (Nota: el enfriamiento comienza después de que cae el disco solar).
  • Corrección de error: el disco solar de Azir ya no pierde armadura ni resistencia mágica mientras no se puede atacar a Azir.

Q – Conquista las arenas

  • Daño mágico: 70/90/110/130/150 (+30 % AP) ⇒ 60/80/100/120/140 (+35 % AP) (Nota: esto será una mejora a 200 AP+).
  • Coste de maná: 55 ⇒ 65/70/75/80/85

W-Levántate

  • Soldados más lentos: 15/25/35/45/55 % de velocidad de ataque pasiva ⇒ 50/60/70/80/90 de daño mágico adicional
  • Daño mágico total: 50-150 (según el nivel) (+55 % AP) ⇒ 50-200 (según el nivel y el rango de la W) (+55 % AP)
  • Tres NO es una fiesta: se eliminó la bonificación de velocidad de ataque otorgada mientras Azir genera 3 soldados.

E – Arenas movedizas

  • Daño mágico: 60/100/140/180/220 (+55 % AP) ⇒ 60/100/140/180/220 (+40 % AP)

Caitlyn

Estadísticas básicas

  • Armadura base: 28 ⇒ 27
  • Daño de ataque básico: 62 ⇒ 60

Brillar

W – Tridente de piedra marina

  • Maná restaurado: 20/28/36/44/52 ⇒ 30/40/50/60/70 (nota: 100 % del costo de maná)

E – Travieso/Tramposo

  • Daño mágico: 70/120/170/220/270 (+90 % AP) ⇒ 80/130/180/230/280 (+90 % AP)
  • Coste de maná: 90/95/100/105/110 ⇒ 75/80/85/90/95

Pasarela de aterrizaje

Pasivo – Prueba de fuego

  • Bonificación de daño verdadero: 55-310 (+100 % de DA adicional) (+0-200 según la probabilidad de golpe crítico) ⇒ 50-250 (+100 % de DA adicional) (+0-200 según la probabilidad de golpe crítico)

E – Barril de pólvora

  • ¡Barriles Ahoy! : Todos los jugadores ahora podrán ver cuántos barriles tiene Gangplank debajo de su barra de maná.
  • Tasa de recarga del barril: 18/17/16/15/14 segundos ⇒ 18 segundos en todos los rangos

titular de la maldición

Estadísticas básicas

  • Crecimiento de la velocidad de ataque: 1% ⇒ 1,36%

¡¡Zap!!

  • Coste de maná: 50/55/60/65/70 ⇒ 40/45/50/55/60
  • Lentitud: 30/40/50/60/70 % ⇒ 40/50/60/70/80 %

R – Súper megacohete de la muerte

  • Límite de daño contra monstruos: 800 ⇒ 1200

Kennan

Q – Shuriken atronador

  • Enfriamiento: 8/7/6/5/4 segundos ⇒ 7/6,25/5,5/4,75/4 segundos
  • Daño mágico: 75/120/165/210/255 (+75 % AP) ⇒ 75/125/175/225/275 (+85 % AP)

W – Sobretensión eléctrica

  • Zona de choque: un indicador de rango será visible para Kennen cuando se toque a un campeón enemigo.

E - Rayo

  • Modificador de daño de súbditos: 50% ⇒ 65%

LeBlanc

Q – Sello de Malevolencia

  • Maná para trucos de magia: matar a una unidad con cualquiera de las partes de Sigil of Malice restaura el 100 % del costo de maná y el 30 % del tiempo de reutilización restante del hechizo.
  • ¡Secuaces, desaparezcan! : Sigil of Malice ahora inflige 10-146 (niveles 1-18) de daño adicional a los súbditos.

R – Mimetismo

  • Imitar - Sello de malicia: R>Q ahora imitará el daño adicional de la habilidad original a los súbditos.

Panteón

Estadísticas básicas

  • Regeneración de HP base cada 5 segundos: 7,5 ⇒ 6
  • Velocidad de ataque: 0,644 ⇒ 0,658

Q – Lanzador de cometas

  • Enfriamiento: 13/11,75/10,5/9,25/8 segundos ⇒ 11/10,25/9,5/8,75/8 segundos
  • Coste de maná: 30 ⇒ 25
  • Tiempo de cuerda Q Tap: 0,25 segundos ⇒ 0,2 segundos

E – Asalto de égida

  • Enfriamiento: 22/20,5/19/17,5/16 segundos ⇒ 22/21/20/19/18 segundos

qiyana

Q - Filo de Ixtal/Cólera elemental

  • Daño físico: 50/80/110/140/170 (+75 % de DA adicional) ⇒ 50/85/120/155/190 (+75 % de DA adicional)

E – Audacia

  • Enfriamiento: 12/11/10/9/8 segundos ⇒ 11/10/9/8/7 segundos

Rammus

Estadísticas básicas

  • Crecimiento del daño de ataque: 3,5 ⇒ 2,75

Q-Powerball

  • Daño mágico: 100/130/160/190/220 (+100 % AP) ⇒ 100/125/150/175/200 (+100 % AP)

Regañar

E – Arpón eléctrico

  • Trituración de resistencia mágica al golpear con arpón: 10 % ⇒ 12/14/16/18/20 %.
  • Destrucción de resistencia mágica de doble golpe de arpón: 20 % ⇒ 24/28/32/36/40 %.

Samira

Pasivo - Impulso temerario

  • Velocidad de movimiento por acumulación: 1/2/3/4 % por acumulación (máximo de 6 a 24 %) ⇒ 2/2,5/3/3,5 % por acumulación (máximo de 12 a 21 %)

Tryndamere

Estadísticas básicas

  • Crecimiento de salud: 112 ⇒ 115
  • Crecimiento del daño de ataque: 3,7 ⇒ 4

Tic

E – Contaminar

  • Daño mágico por acumulación: 35% AP ⇒ 30% AP

Xaya

E – Hoja Mandel

  • Daño físico: 55/65/75/85/95 (+60 % de DA adicional) ⇒ 50/60/70/80/90 (+60 % de DA adicional)
  • Enfriamiento: 10/9,5/9/8,5/8 segundos ⇒ 11/10,5/10/9,5/9 segundos

Yorick

E – Niebla de luto

  • Daño adicional de necrófago: 40% ⇒ 30% (Nota: esto se aplica hasta 8 veces por necrófago).

Estadísticas básicas

E – Golpe de sombra

  • Enfriamiento: 5/4,75/4,5/4,25/4 segundos ⇒ 5/4,5/4/3,5/3 segundos

Rotación de tienda mítica

Ahora disponible: Prestige Broken Covenant Miss Fortune

Próximos aspectos y chromas

pieles

  • Cho'Gath del Pacto Roto
  • Alianza rota Miss Fortune
  • Nocturno del pacto roto
  • Alianza destrozada Rakan
  • Riven del Pacto Roto
  • Alianza Rota Vladimir
  • Alianza rota Xayah
  • Prestigio Alianza rota Miss Fortune

Cromo

  • Cho'Gath del Pacto Roto
  • Alianza rota Miss Fortune
  • Nocturno del pacto roto
  • Alianza destrozada Rakan
  • Riven del Pacto Roto
  • Alianza Rota Vladimir
  • Alianza rota Xayah

Si quieres más, puedes ver cómo podría afectar nuestra lista de niveles de League of Legends en el futuro. Asegúrate de comprobar cuánto has gastado en League of Legends antes de lanzarte también a estos aspectos.