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La historia de los benefactores renegados de Final Fantasy XIV

La historia de los benefactores renegados de Final Fantasy XIV

Anna Clemens, que ha estado desarrollando complementos de Final Fantasy XIV durante tres años, es una excepción entre los modders de FFXIV con los que he hablado. Publica con el nombre "ascclemens" y no hace ningún esfuerzo por ocultar su nombre completo y detalles de contacto. También es la única modificadora de MMORPG con la que he hablado que ha accedido a que se publique su nombre en este artículo.

Las modificaciones en Final Fantasy XIV están prohibidas; cualquier cosa que no esté integrada en el juego de PC está técnicamente en contra de las reglas. Sobre este tema, Clemens afirma que “todo desarrollador está algo preocupado, pero yo no aussi preocupado." Durante mucho tiempo, los mods han existido en un estado de "no preguntes, no digas": muchos jugadores los usan, y mientras no presumas de ellos, probablemente no tendrás ningún problema.

Los desarrolladores ocupan un espacio ligeramente diferente. El crupier tiene un objetivo más grande en su espalda que el usuario. Uno de los centros más populares para mods que alteran el juego es Dalamud, un marco de complementos que permite a los jugadores cargar una selección de ajustes seleccionados. Se puede acceder a los complementos de Clemens a través de Dalamud.

Tuve la oportunidad de hablar con uno de los principales programadores de Dalamud (pidieron anonimato, así que los llamaré DP). DP también está trabajando en el popular lanzador personalizado XIVLauncher, que permite a los jugadores de PC guardar sus credenciales de inicio de sesión y facilita el uso de los complementos de Dalamud. Tienen una relación algo más tensa con el desarrollo de mods. Son mucho más cautelosos cuando se trata de publicidad, y dicen que la mayoría de los modders también son cautelosos con los focos. Los complementos han atraído mucha atención con la reciente explosión de popularidad de FFXIV, el resultado de una gran expansión que se lanzó coincidiendo con una pandemia global.

DP dice: "Básicamente, dependemos de vivir en un nicho donde nadie se preocupa por nosotros". Llamar la atención es peligroso; DP dice que desalientan a los streamers a usar complementos, no solo porque los jugadores atrapados en la modificación corren el riesgo de ser prohibidos, sino porque no es seguro dejar un rastro en papel que apunte a los desarrolladores de Dalamud. Esperan que SE se inspire en los complementos a los que reaccionan los jugadores, pero también son conscientes de la relación intrínsecamente tensa entre las dos partes.

Esta ansiedad no solo está presente entre los desarrolladores de complementos. Hablé con un modificador de moda (también anónimo; lo llamaremos FM) que expresó preocupaciones similares. FM no está demasiado preocupado por Square Enix, pero mantienen lo que describen como una "buena dosis de paranoia". Los mods de moda han estado al frente de cierta controversia: los fanáticos de FFXIV pueden recordar la infame "fiesta de cartelera" del año pasado, una rave en el juego anunciada en una cartelera real. El evento generó controversia en parte por anunciar literalmente atuendos alterados en la cartelera. FM dice que no han sentido las consecuencias de este incidente, pero también evitan activamente mencionar su trabajo a otros jugadores de FFXIV, y dicen que siempre existe la amenaza inminente de una "cruzada contra los modders".

Dos personas animadas de pie detrás de un escritorio con un uniforme amarillo con volantes blancos sobre los hombros

Square Enix tampoco es el único agente anti-modificación. Muchos de los fanáticos más feroces de FFXIV tienen sus propias dudas. La actitud hacia el software de terceros siempre ha sido extrañamente hostil: mientras investigaba para este artículo, encontré una publicación en el foro de FFXIV que afirmaba que usar Discord para el chat de voz es técnicamente una trampa, pero recientemente se ha vuelto particularmente desagradable. En enero, un grupo de jugadores japoneses llamado UNNAMED completó una nueva incursión de alta dificultad con la ayuda de herramientas de modificación del juego, lo que resultó en una gran reacción contra el software de terceros. El director de Final Fantasy XIV, Naoki 'Yoshi-P' Yoshida, emitió un comunicado condenando todas las modificaciones y complementos, dejando a los desarrolladores de modificaciones en el agua más caliente que nunca.

Entonces, si la acción directa de los desarrolladores de FFXIV es una preocupación constante y no se puede ganar dinero en el dominio de un aficionado, ¿por qué continúan los modders? Hay muchas razones, pero, por supuesto, todas se reducen a una cosa: a los modders les gusta cambiar el juego.

El primer complemento FFXIV completo de Clemens, lanzado en el verano de 2020, se llama Peeping Tom. Este es un mod simple que permite a los jugadores ver cuándo están siendo atacados por otros jugadores. Clemens diseñó Peeping Tom para uso personal, simplemente porque tenía curiosidad por saber quién la miraba, pero dice que le gusta ver a otros sacar algo de su trabajo. Clemens dice que su complemento favorito suele ser el más nuevo en el que ha trabajado. Cuando hablamos fue Orange Guidance Tomestone, un complemento que agrega la capacidad de crear mensajes de campo, a la Almas oscuras. En palabras de Clemens, "realmente ayuda a la gente a divertirse un poco usando ese". Al igual que las almas, Orange Guidance Tomestone generalmente se usa para mensajes innecesarios.

Un hombre vestido con un turbante blanco y una larga bata blanca repartiendo un volante en una calle adoquinada

DP, mientras tanto, se describe a sí mismo como un manitas primero y un jugador segundo. Sus primeras incursiones en el desarrollo de mods se produjeron con el lanzamiento del reinicio a gran escala de FFXIV en 2013, A Realm Reborn. Era una época en la que no había muchos recursos para los modders de FFXIV y en una época en la que al juego le faltaban características de calidad de vida. Sus mods anteriores eran para uso personal y exclusivamente en juegos de un solo jugador, por lo que FFXIV suponía un reto interesante. Al igual que Clemens, DP comenzó haciendo cosas por sí mismo, pero Dalamud se convirtió en anfitrión de complementos que hacen que el juego sea más accesible. Como dice DP, "tenemos muchos usuarios que confían en los complementos para jugar en primer lugar porque están en desventaja".

FM también comenzó a modificar para su propio beneficio. Llegaron a FFXIV casi al mismo tiempo que DP, y en su mayoría interpretan personajes masculinos en el juego. Su motivo inicial para la modificación de moda provino de la frustración con la disponibilidad limitada de modificaciones de moda masculina, por lo que comenzaron a hacerlo. Han adaptado otras partes para personajes masculinos, han trabajado en partes originales e incluso se han desviado hacia la modificación moderadamente NSFW, un área con sus propias controversias comunitarias: FM dice que es la única vez que han visto a Square Enix actuar. contra un usuario es un modder NSFW que anunció su Twitter. Me dicen que "Convertirme en un modder NSFW puro es algo que no quiero".

Sin embargo, modding no se trata solo de modificar el juego, también se trata de la comunidad. El parentesco y la camaradería fueron los principales temas de conversación entre todos los desarrolladores con los que hablé. Tanto FM como DP comenzaron a modificar antes de que hubiera un soporte significativo para las modificaciones, y ambos parecen impresionados con el crecimiento de la comunidad en los últimos años; FM dice que los recursos disponibles para los nuevos modders de moda han hecho que el pasatiempo sea mucho más accesible. Clemens aparentemente lo confirma: no ha estado en escena tanto tiempo como los otros dos modders con los que hablé, pero dice que encontró XIVLauncher y Dalamud al principio de su viaje de modding, y que eran herramientas valiosas.

Dos personas, una gata pelirroja y un hombre alto con arcos de tiro con arco en la espalda, parados juntos con armadura blanca

La comunidad de modding parece estar contenta de compartir información libremente y de una manera divertida. Clemens compartió una ligera tradición entre los desarrolladores de complementos de Dalamud: cuando las características de un complemento se implementan en un parche oficial de FFXIV, o cuando Square Enix aborda directamente problemas que los complementos ya han solucionado, los desarrolladores de complementos reciben un "Certificado de excelencia". Cuando Square Enix dijo que sería demasiado intensivo en recursos mostrar si ya había recopilado un elemento en la información sobre herramientas de ese elemento, Clemens recibió un Certificado de Excelencia por su complemento, Good Memory, que hace exactamente eso.

Un Certificado de Excelencia del Lanzador FFXIV acreditado a 'Anna'

Los desarrolladores de mods, como era de esperar, también usan muchos mods. Clemens me dice que usa "casi todos los complementos disponibles" y FM dice que usan complementos de Dalamud, así como otras modificaciones de moda. La animosidad y la competencia son conceptos extraños aquí. Después de todo, todos apuntan al mismo objetivo: un mejor FFXIV.

La comunidad informa muchas de las decisiones que se toman entre los modders. DP es responsable de muchas restricciones sobre lo que Dalamud albergará y no albergará. Clemens dice que confía en las normas de Dalamud y son parte de la razón por la que se siente tan cómoda con la modificación. Según DP, muchas de estas decisiones se toman en función del clima de la comunidad FFXIV en general. Para DP, diferenciar entre un mod y un truco es "una lucha constante", pero la línea está trazada en parte por "el estado de ánimo general de la comunidad".

DP me dice que la línea divisoria ha cambiado significativamente a medida que han crecido las comunidades de modding y de usuarios de mods. “Cuando hay 50 personas usando tus herramientas, no tiendes a pensar en eso”, dicen, “pero nos hemos vuelto mucho más conservadores con lo que permitimos y ayudamos”. A medida que los mods se vuelven una parte más importante del juego y los mods DP se vuelven más populares, la presión para hacerlo bien continúa aumentando.

Una enorme criatura parecida a un pollo que lleva un bonito sombrero de cazador se encuentra junto a su amo

La comunidad es un arma de doble filo para FFXIV. Tomemos, por ejemplo, GShade, una herramienta cosmética increíblemente popular diseñada para mejorar la apariencia del juego. GShade es una bifurcación de una herramienta similar llamada ReShade (sin ser demasiado técnico sobre las complejidades de los repositorios de GitHub, puede pensar en ello como un mod de un mod). En particular, mientras que ReShade es de código abierto, GShade no lo es. Recientemente, un modder llamado "NotNite" comenzó a jugar con formas alternativas de código abierto para instalar sombreadores GShade. Unos días después, los jugadores que usaban los nuevos métodos y herramientas de NotNite descubrieron que GShade forzaría el reinicio de sus computadoras sin previo aviso.

El desarrollador de GShade, Marot Satil, confirmó más tarde en un mensaje de Discord a NotNite que el reinicio forzado fue una respuesta deliberada a los retoques de NotNite. Después de una breve pero explosiva respuesta de la comunidad al movimiento, Satil aparentemente eliminó GShade de Internet por completo. No puedo comentar demasiado profundamente sobre el proceso de pensamiento detrás de cualquiera de estos movimientos, ni Marot Satil ni NotNite respondieron a las solicitudes de comentarios, pero ciertamente parece un ejemplo simple de una comunidad normalmente cómoda y agradable reunida. en sí mismo, un recordatorio de lo volátiles y mezquinos que pueden llegar a ser los grupos de aficionados.

Un lindo hámster volador peludo con un casco de caballero con un globo morado sostiene una pequeña espada y un escudo

En última instancia, sin embargo, la intención detrás de la modificación es simplemente hacer que el juego sea más divertido. No hay otra razón para hacerlo. Las consecuencias de un conflicto entre modders pueden ser dramáticas, pero es una consecuencia natural de tratar de mejorar materialmente algo para la mayor cantidad de personas posible. ¿Vale la pena todo? No estoy seguro. Pero para algunas personas, ciertamente lo es.

Para algunos modders, hacer que el juego sea "mejor" significa hacerlo más accesible; FM usa XIVCombo, un complemento que mapea combos repetitivos en un solo botón, lo que ayuda a resolver sus problemas de atención y hace que el juego sea más jugable de inmediato. Para otros, simplemente significa alterar la estética; un complemento de Dalamud reemplaza la barra de salud FFXIV con un medidor de salud de Kingdom Hearts mecánicamente idéntico. En palabras de DP, “En general, creo que ayuda que no haya incentivos de ganancias o influencias en el juego para la mayoría de los desarrolladores que conozco/con los que trabajo, realmente queremos mejorar el juego de una manera apasionada. ”

Passion, por lo que sé, es el nombre del juego para los modders de Final Fantasy XIV. A veces esa pasión estalla, lo que resulta en un caos en toda la comunidad. Sin embargo, con mayor frecuencia, solo aumenta y disminuye: DP me dice que planean alejarse de la modificación, que se ha vuelto más estresante en los últimos años. Pero siempre hay jugadores que solo quieren un Final Fantasy XIV que sea mejor para ellos. DP dice que no les preocupa salir del local. La comunidad ha crecido tanto que ya no siente la necesidad de actuar como administrador. “Ahora hay muchas personas muy capaces y cuerdas en las que confío para liderar estos proyectos”, dicen. Hasta donde yo sé, FM y Clemens no tienen planes de reducir la velocidad en el corto plazo.

Si te sientes inspirado para volver al juego, consulta nuestra Guía de clases de FFXIV o nuestro recorrido por el nuevo Island Sanctuary, una función muy esperada que se agregó en el parche 6.2.