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La exclusividad es el “talón de Aquiles” de AAA Games, dice el exjefe de PlayStation

Shawn Layden, ex director ejecutivo de Sony Computer Entertainment America, nunca ha tenido reparos en compartir su opinión sobre el estado de la industria, y esta vez apunta a títulos exclusivos para consolas. En una entrevista con GamesBeat, el veterano de la industria calificó las exclusivas de consolas AAA como un "talón de Aquiles", diciendo que las empresas deben pensar hacia dónde se dirige el mercado.

“Cuando el costo de un juego supera los 200 millones de dólares, la exclusividad es tu talón de Aquiles”, dijo Layden, reconociendo que lanzar juegos en todas las plataformas es esencial para el crecimiento del mercado. “Esto reduce el mercado al que se dirige. Especialmente cuando estás en el mundo de los juegos en vivo o los juegos gratuitos”.

“Otra plataforma es simplemente otra forma de abrir el embudo y atraer a más personas. En un mundo de juego gratuito, tal como lo conocemos, el 95% de estas personas nunca gastarán un centavo. Los negocios son ante todo una cuestión de conversión. Necesita mejorar sus posibilidades abriendo el embudo”, continuó Layden. “Helldivers 2 mostró esto en PlayStation y se lanzó en PC al mismo tiempo. Nuevamente, estás ampliando ese embudo. Atraes a más gente”.

Lo mismo ocurre con los juegos para un solo jugador, añade Layden, aunque en menor medida. "Si estás gastando 250 millones de dólares, querrás poder vendérselo a la mayor cantidad de personas posible, incluso si es sólo un 10% más". Layden ha hablado anteriormente sobre el aumento de los costos de desarrollo de juegos, calificándolo de "amenaza existencial" para la industria y abogando por un regreso a juegos más pequeños, estilo AA.

En la entrevista de GamesBeat, Layden también pide más innovación, particularmente en el espacio de las consolas, viendo la necesidad de que la industria atraiga una nueva audiencia. "No vamos a atraerlos haciendo lo que estamos haciendo ahora", afirma. “Si el 95% del mundo no quiere jugar Call of Duty, Fortnite y Grand Theft Auto, ¿la industria simplemente va a fabricar más juegos? No atraerá a nadie más hacia ti. “.

Layden, que ahora trabaja como asesor de empresas como Tencent, Streamline Media Group y Readygg, la startup de juegos centrada en NFT, habla a menudo sobre el estado de la industria y da sus consejos como veterano. El ex director general de PlayStation no estaba muy entusiasmado con la adquisición de Activision-Blizzard por parte de Microsoft y advirtió sobre la influencia de grandes empresas como Netflix, Google, Apple y Amazon en el ecosistema de los juegos. A pesar de sus advertencias y sus consejos, Layden comentó con relativo optimismo la enorme despidos en la industria, diciendo que no creía que la desaparición de la industria estuviera cerca.