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Marvel's Midnight Suns originalmente se jugaba como XCOM (y se sentía aterrador)

Soles de medianoche de Marvel_02

Tras su nuevo tráiler y la revelación de Spider-Man en el Summer Game Fest, Los soles de medianoche de Marvel recibe toneladas de nuevos detalles y vistas previas de varios puntos de venta. El juego basado en cartas de "lo amas o lo odias" sigue intacto, pero vale la pena señalar que Firaxis ha tratado de acercar las cosas a XCOM.

En la vista previa de GameSpot, el director Jake Solomon dijo que el equipo trató de tener la misma oportunidad de ataque basada en porcentajes. Dentro XCOM, incluso en porcentajes más altos, los ataques pueden fallar. Incluso si golpean, un objetivo puede rozarse y recibir menos daño. Se “sentía terrible” con la fantasía de superhéroes que Los soles de medianoche de Marvel iba por.

“En ese momento, nos dimos cuenta de que a medida que continuábamos aleatorizando las habilidades de los héroes, era terrible. Fue horrible. Como resultado, el desarrollador optó por habilidades de héroe aleatorias en cada turno para mantener un elemento de imprevisibilidad. Además de arrojar a los enemigos al entorno para causarles daño adicional, es posible que golpees accidentalmente a otro personaje y lo lastimes también. Luego están los ataques "rápidos" que dan una carta extra si un enemigo muere. El heroísmo se acumula con el tiempo y es necesario para cartas más fuertes (o más opciones de ataques ambientales).

Solomon señala: "Crea un tipo diferente de tensión, pero creo que no es tan estresante como XCOM…La gente pensará que es un sacrilegio, pero si alguien puede decirlo, yo puedo: creo que es un acertijo más divertido de resolver. Porque lo que no pasa es hacer algo absolutamente mal, y casi encubiertamente mal.

"Dentro Soles de medianoche, es casi imposible hacer algo mal. Los ataques hacen lo que dicen que harán. Siempre dañarán al enemigo. Siempre harán la cantidad de daño que dicen que harán. Se convierte en un caso de, la forma real, el truco real del rompecabezas es, ¿hasta dónde voy a resolver esto? Sigue siendo tan complejo como cualquier juego de XCOM, pero se trata más de hasta dónde puedes ganar este juego. ¿Qué tan rápido puedes vencer este partido? ¿Cuántos tipos puedes eliminar con una sola habilidad? Y así es tan mentalmente agotador, sientes la misma sensación de victoria.

El tiempo dirá cómo se desarrolla este enfoque en el juego completo, así que estad atentos. Los que realmente faltan XCOM no debe preocuparse: Solomon dijo recientemente que el programa "definitivamente no está muerto". Como para soles de medianoche de marvel, su lanzamiento está programado para el 7 de octubre en Xbox One, Xbox Series X/S, PS4, PS5 y PC y la versión de Nintendo Switch llegará más tarde.