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Los grupos de mapas de Overwatch 2 están desapareciendo en la temporada 4

Lanzamiento de juegos más grandes en octubre de 2022

Overwatch 2 La temporada 3 comienza mañana, con su primer tráiler debutando hoy. En términos de contenido nuevo, hay un nuevo Pase de batalla con Kiriko obteniendo su primer Mythic Skin, Amaterasu. También llegará un nuevo mapa, Península Antártica, y será el primer mapa de control nuevo desde Busan en 2018.

Sin embargo, ya se han anunciado grandes cambios para la Temporada 4. Los grupos de cartas, que limitaban la cantidad de cartas disponibles cada temporada, desaparecerán. En una nueva publicación del director del juego, Aaron Keller, explica: “Nuestro objetivo era proporcionar algo de frescura a cada temporada y concentrar la cantidad de mapas que jugaban los jugadores. Sin embargo, la opinión de los jugadores sobre los grupos de cartas era bastante débil, la lista de cartas no tiene suficientes cartas donde realmente las necesitamos, y el impacto que tuvieron en la identidad estacional fue bastante bajo.

“Además, la cadencia de las tarjetas que salían y volvían a la piscina no coincidía con el tiempo requerido para realizar cambios en las tarjetas. Se suponía que Gibraltar regresaría en la temporada 4, pero las pruebas de juego y las iteraciones que estábamos haciendo para el mapa comenzaron a cuestionar esa línea de tiempo.

Los grupos de cartas pueden regresar en un "futuro lejano", pero solo cuando el equipo tenga "muchas más cartas en juego". “Si tuviéramos que traerlos de vuelta, probablemente girarían a un ritmo más rápido, potencialmente cada semana. Si odia esta idea, establezca un recordatorio en dos años y háganoslo saber. dijo Keller.

En cuanto a la frecuencia de las tarjetas, aclaró que no existe un “código especial” para que una tarjeta aparezca con más frecuencia que las otras. “Sin embargo, no es del todo aleatorio. Hemos analizado esto basándonos en los informes de los jugadores, y hay un detalle del sistema de emparejamiento que mejora un poco las cartas push. El emparejador intenta evitar que las personas jueguen el mismo mapa y el mismo modo de juego durante un breve período de tiempo.

“Dado que Push tiene menos mapas que otros modos de juego, esto podría causar que estos mapas aparezcan con más frecuencia que los modos de juego con más mapas. Estamos buscando una manera de mitigar esto, apuntando a una temporada futura. Esto es especialmente importante ya que tenemos otro nuevo modo de juego con nuevos mapas que se lanzarán por temporadas a finales de este año.

Otro problema que implicaba aparecer en defensa antes de que el oponente llegue al primer punto de control también debe solucionarse. “¿Alguna vez apareciste en defensa en Gibraltar justo antes de que se alcanzara el primer punto de control y te preguntaste si regresarías con vida a tu escuadrón sin que te atraparan fuera del spawn? Este problema ha durado demasiado tiempo.

“Hemos estado buscando cambios en el diseño de niveles para corregir esto en múltiples mapas, y probablemente lo usaremos en algunos lugares, pero estos tienen el potencial de abrir nuevas soluciones para la ofensiva que preferimos evitar. Por lo tanto, estamos hablando de soluciones que no requieren cambios de mapa. Probablemente no llegue a la temporada 4, pero está en proceso.

Finalmente, los jugadores pueden esperar más desafíos para eventos que les permitan jugar de la manera que quieran. "Algunos de los desafíos del evento reflejarán estos cambios en la Temporada 3. Continuaremos monitoreando esto y cambiándolo en el futuro si no se ve bien".

Otros cambios que se avecinan en la temporada 3 incluyen revisiones de emparejamiento, reducción del número de victorias requeridas en el juego clasificado, regreso de Vigilancia Créditos y más. Estén atentos a las notas del parche y otros detalles cuando lleguen.