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Los nerfs curativos de League of Legends están en proceso

Los nerfs curativos de League of Legends están en proceso

Desde la actualización de durabilidad en League of Legends, la curación se ha convertido en un tema candente. Ahora que todos los campeones de LoL son más sanos de forma innata y que las lesiones graves se han debilitado, la mayoría de los jugadores consideran que la curación es excesiva. Enfrentarse a un campeón como Aatrox después del parche 12.13 y aparentemente no tener juego puede ser frustrante.

En un artículo del 30 de julio El diseñador principal Matt 'Phroxzon' Leung-Harrison abordó la situación de curación, con algunos cambios sugeridos en todo momento. "Las mecánicas de curación satisfactorias suelen ser frustrantes para los oponentes", comienza Matt en la publicación del blog. "Ver a un oponente curarse a través de tu daño y sobrevivir suele ser una experiencia frustrante".

La publicación explica cómo Riot quería que hubiera campeones que tuvieran la curación en su kit como su identidad principal (piense en Mundo, Aatrox, Soraka, etc.) y aquellos que la tuvieran además (Nami, Irelia). Matt explica una situación en la que la actualización de durabilidad y la reducción de lesiones graves dieron como resultado una elección como Irelia que cura casi todo el daño de un oponente simplemente siendo agresivo, en lugar de confiar en su habilidad W para mitigar parte del daño para poder sobrevivir.

Para cualquiera que no sea Irelia Mains, no es una experiencia de juego saludable y, a veces, puede hacer que los jugadores se sientan impotentes frente a su eterno oponente. Matt continúa afirmando que si bien creen que la curación es un elemento intrínsecamente satisfactorio del juego, hay valores atípicos que pueden aprovecharla demasiado, negando la identidad central de estos campeones.

Las heridas graves también se encuentran en un estado extraño después de las últimas planchas; la efectividad se redujo, pero la curación aumentó en todos los ámbitos. Esto significa que lanzar algo como un Orb of Oblivion ahora es un evento regular en Summoner's Rift, aunque con recompensas reducidas. Esto deja a los jugadores frustrados por verse obligados a comprar un artículo que no funciona tan bien como antes, lo que les da a algunos campeones menos expresión de artículos y espacio para la innovación en sus propias construcciones.

A partir del parche 12.14, Riot planea "eliminar algunos de estos casos atípicos de curación y continuará ajustando la curación para estar más en línea con las expectativas de los diseñadores y jugadores". ¡Así que no te preocupes, ese monstruo Irelia del carril superior no te enviará de regreso a la fuente cada 10 segundos por mucho más tiempo!