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Los jugadores de 'Fall Guys' critican el nuevo sistema de progresión del juego

Los jugadores de 'Fall Guys' critican el nuevo sistema de progresión del juego

Fall Guys los jugadores no están muy contentos con el nuevo pase de temporada gratuito del juego, y algunos critican su sistema de progresión.

Mediatonic relanzó recientemente el adorable Battle Royale como un juego gratuito para PC y consolas, al tiempo que presentó contenido completamente nuevo y un pase de temporada que incluye un pase de batalla, de forma gratuita.

Sin embargo, algunos jugadores han expresado su decepción con la forma en que funciona la progresión del sistema de pase de temporada "supercargado" (a través de, Juego de despotricar) debido a la forma en que ahora se basa en desafíos diarios y semanales.

Si bien completar los desafíos diarios y semanales puede hacer que los jugadores ganen algunos niveles a través del Pase de batalla, parece que la progresión normal del juego se ha visto muy afectada. Esto significa que si los jugadores no completan un desafío diario o semanal, o ya lo han completado, recibirán poco progreso.

Sobre el Fall Guys Página de Reddit, los jugadores discuten el nuevo sistema. "No motiva a los jugadores a jugar mejor, y podría alentar a otros a hacerse famosos en la agricultura AFK", dijo un jugador.

“Realmente odio cómo las medallas te recompensan con la misma fama”, dijo otro en el hilo de Reddit. "Te preguntas por qué incluso cambiaron la pantalla de carga para agregar las medallas y cómo ganarlas cuando obtienes oro todavía te da [el mismo XP] que [llegar] último".

Fall Guys
Fall Guys. Crédito: Mediatonic

Un jugador explicó que el nuevo sistema "no motiva a los jugadores a jugar mejor", mientras que otro dijo que pensaba que "podría alentar a otros a hacerse famosos por la agricultura AFK". La publicación de Reddit actualmente tiene poco menos de 800 votos a favor y Mediatonic aún no ha reconocido la revisión.

Además, tras el lanzamiento del modelo free-to-play el 21 de junio, Fall Guys alcanzó un hito de 20 millones de jugadores en sus primeras 48 horas de lanzamiento.