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Los jugadores adultos de Roblox se están uniendo al metaverso en números crecientes

Los jugadores adultos de Roblox se están uniendo al metaverso en números crecientes

Roblox publicó su informe de ganancias del segundo trimestre el 9 de agosto y la gran noticia financiera es que la compañía enfrentó una disminución en las reservas, definidas como "ingresos más el cambio en los ingresos diferidos en el transcurso del período y otros ajustes no monetarios". Esta noticia hizo que las acciones cayeran un 17 %, pero también hubo buenas noticias para el juego sandbox para jugadores adultos de Roblox.

El informe de ganancias también tenía una nota interesante sobre los cambios demográficos de la plataforma. Después de señalar que su grupo demográfico de más rápido crecimiento para usuarios masculinos y femeninos era el de personas entre 17 y 24 años, señaló cómo esta tendencia debería afectar la plataforma a largo plazo.

"En términos de usuarios y horas de participación, se espera que los hombres de 17 a 24 años se conviertan en nuestra categoría de seguimiento más grande en los EE. UU. y Canadá durante los próximos dos meses", dice el informe. “En juillet 2022, les DAU masculins âgés de 17 à 24 ans aux États-Unis et au Canada ont augmenté de 36 %, les heures engagées ont augmenté de 49 % et les réservations ont augmenté de 45 % par rapport à juillet de l' año pasado."

También incluyó una nota sobre el impacto de esto en las reservas del sitio.

“Las reservas totales para hombres de 17 a 24 años en EE. UU./Canadá fueron mayores que las reservas totales para hombres de 9 a 12 años en EE. UU./Canadá, históricamente nuestro grupo demográfico más grande y el más comprometido”, leemos.

Si bien el informe atribuye esto a comparaciones más fáciles, inversiones críticas, iniciativas de productos y enfoque operativo, también indica que el impulso de Roblox para llegar a audiencias mayores está funcionando.

Desarrollado originalmente como una plataforma para que los niños desarrollen juegos para otros niños, Roblox se ha considerado durante mucho tiempo una plataforma para niños. Sin embargo, a medida que las empresas comenzaron a promocionar el metaverso, rápidamente se hizo evidente que Roblox podría ser una plataforma viable para que personas de todas las edades se reunieran en mundos virtuales. En lugar de solo alojar juegos, la compañía revisó la forma en que hablaba de su plataforma para describir cada mundo virtual como una "experiencia".

En los estados financieros del cuarto trimestre de 2021, publicados en febrero de 2022, Roblox informó que, por primera vez, más del 50 % de sus usuarios tenían más de 13 años. Además, durante su Día del Inversor en noviembre de 2021, la compañía dijo que el 30% de sus usuarios tenían más de 17 años, y más del 14% tenían 25 años o más. En el tercer trimestre de 2021, notó que los tipos de juegos que los desarrolladores de Roblox estaban creando también habían cambiado, con el 28 % de los desarrolladores apuntando a audiencias de adolescentes de mediana a avanzada edad, en comparación con solo el 10 % del año anterior.

En los últimos años, la empresa ha comenzado a llegar a un público mayor a través de sus asociaciones de marca. Hasta ahora, las principales marcas que históricamente tienden a atraer a audiencias mayores, como Gucci, Hyundai y Tommy Hilfiger, se han metido en Roblox. Uno de los beneficios de las audiencias mayores es que a menudo tienen más libertad de gasto discrecional para elegir cómo usar su dinero. A partir de 2022, la ropa será la prioridad de compra más importante para los adolescentes, por lo que tiene sentido que las principales marcas de moda estén interesadas en llegar a estos adolescentes y atender a sus avatares ofreciendo ropa virtual en la plataforma. .

Además, los niños que crecieron con Roblox lo mantienen como su red social favorita. Los jóvenes parecen leales a Roblox como un lugar para pasar el rato con amigos y expresarse, incluso durante la transición de la escuela secundaria a la universidad o al mundo laboral. Esta lealtad ilustra por qué también es crucial que Roblox continúe atrayendo a usuarios más jóvenes, que generalmente son más receptivos a las ideas detrás del concepto de metaverso.

También atrae a audiencias mayores con sus conciertos, como su reciente Guacathon, que contó con un espectáculo inexperto del rapero Denzel Curry.

Independientemente de los ingresos trimestrales, esto parece implicar que los esfuerzos de Roblox para comenzar a atraer a usuarios mayores están dando sus frutos. También muestra que el sueño del metaverso puede ser más que un simple juego de niños. A medida que las personas mayores inician sesión en el metaverso, su popularidad eventualmente puede rivalizar con otras plataformas centradas en la comunidad, como Reddit o Facebook.

Pero hasta que eso se manifieste, los habitantes de Roblox pueden seguir disfrutando de la plataforma por lo que es consultando nuestra lista de los mejores juegos de Roblox en 2022. Y asegúrese de usar nuestros códigos promocionales de Roblox de agosto para obtener un equipo de avatar gratis.