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Se anuncian los miembros del Salón de la Fama del Videojuego Global 2020 – Noticias de My Nintendo

ROCHESTER, Nueva York — Los juegos The Strong's World Class of 2020 del Salón de la fama de los videojuegos se ganaron su lugar en la estimada sala al desafiar a los jugadores a resolver acertijos, luchar contra insectos gigantes, completar misiones épicas y construir estructuras fantásticas. Bejeweled, Ciempiés, King's Quest, et Minecraft fueron incluidos en el Salón de la Fama de los Videojuegos Globales y surgieron de un campo de 12 finalistas que también incluía Frogger, Goldeneye 007, Guitar Hero, NBA Jam, Nokia Snake, Super Smash Bros. Melee, Uncharted 2 y ¿Dónde en el mundo está Carmen Sandiego? Los cuatro miembros abarcan varias décadas, países de origen y plataformas de juego, pero todos han tenido un impacto significativo en la industria de los videojuegos, la cultura popular o la sociedad en general:

Compañia Enjoyado: Originalmente creado como un juego Flash basado en la web en 2001, Enjoyado popularizó el juego de rompecabezas "match three" y se convirtió en uno de los juegos móviles más icónicos de la historia. Inspiró a muchos otros juegos móviles con la misma mecánica, y el desarrollador del juego estimó en 2013 que se había descargado más de 500 millones de veces. En 2008, Entretenimiento semanal llamado Enjoyado "los Arrastrado por el viento del mundo de los juegos casuales: el programa de rompecabezas más exitoso e influyente comercialmente en la breve historia del género. “

“Los jugadores de todo el mundo han pasado decenas de miles de millones de horas jugando Enjoyado y los juegos que inspiró”, dice la curadora Shannon Symonds. "Ahora, Enjoyado y sus sucesores, los juegos de acertijos, parecen un lugar común, una parte habitual de todas nuestras vidas, y es ese alcance, influencia y estatus icónico lo que hace que Enjoyado digno de ser el primer juego móvil agregado al Salón de la Fama del Videojuego Global. »

Compañia Mil patas: Cuando debutó en 1981, Atari Mil patas desafió a los jugadores a hacer explotar un insecto mientras zigzagueaba por la pantalla en patrones complicados y a diferentes velocidades. Ed Logg dirigió un equipo que incluía a Dona Bailey, una de las únicas programadoras en la industria de los videojuegos de arcade de la década de 1980, para desarrollar un juego que ayudó a atraer a más jugadoras. Fue un éxito inmediato y se convirtió en sinónimo de la era dorada de las salas de juegos, aunque también encontró vida más tarde en relanzamientos en consolas domésticas, sistemas de juegos portátiles, aplicaciones de juegos móviles e incluso como juego de mesa. También generó varios clones, desde ataque de error à guerra de insectos-Y una continuación, Mil patas.

"Mil patas atrae a un amplio grupo demográfico y, a menudo, se menciona como un juego que ayudó a atraer a más mujeres a las salas de juegos a principios de la década de 1980”, dice Jeremy Saucier, vicepresidente asistente de interpretación y juegos electrónicos. "Pero también es uno de los juegos de arcade más vendidos de esa era y su juego de ritmo rápido y eliminación de errores es tan desafiante y satisfactorio de jugar hoy como lo fue hace décadas".

Compañia La búsqueda del rey: Diseñado por la cofundadora de Sierra On-Line, Roberta Williams, Búsqueda del Rey (1984) introdujo a los jugadores en el mundo de fantasía de Daventry. El escenario de cuento de hadas, las imágenes únicas y el humor irreverente ayudaron a que el juego fuera un éxito en las computadoras personales y popularizaron el género de aventuras gráficas. Sierra On-Line, dirigida por Ken y Roberta Williams, produjo siete secuelas y el juego influyó en docenas de juegos de aventuras posteriores, convirtiendo a Roberta Williams en una de las diseñadoras de juegos más importantes de los años 1980 y 1990.

“Es difícil sobrestimar Búsqueda del ReyLa influencia de los juegos de aventuras. Más que cualquier otro juego de este tipo, Búsqueda del Rey estableció o reforzó muchas de las convenciones de los juegos de aventuras que le siguieron”, dice la archivista Julia Novakovic. “Muchos juegos, incluso hoy en día, pueden rastrear su linaje Búsqueda del Rey. "

Compañia Minecraft: Con sus infinitas posibilidades de juego, Minecraft se ha convertido en un fenómeno global desde su introducción en 2009. Los jugadores en una comunidad global en línea crean sus propias creaciones utilizando conjuntos de bloques pixelados que extraen y usan para construir estructuras elaboradas. El juego ofrece posibilidades casi ilimitadas para la creatividad. A partir de 2019, el juego vendió más de 176 millones de copias en todas las plataformas, con más copias vendidas para consolas que para computadoras personales.

Según Andrew Borman, curador de juegos digitales, “el éxito de Minecraft habla de la maduración de los videojuegos como referente cultural. Los creadores de juegos ya no necesitan obsesionarse con los gráficos más realistas. Minecraft presenta una simplicidad retro que hace eco de los días memorables de las computadoras de 8 bits. Minecraft llegó a la mayoría de edad en un momento en que los juegos independientes surgieron para dar a los desarrolladores individuales más voz en los juegos que desarrollaron, y ningún juego es un mejor representante de ese movimiento que esta creación de gran éxito. »

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