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Los consoladores están por todas partes en Cyberpunk 2077

El año es 2077. Las corporaciones lo controlan todo. Y los consoladores están en todas partes.

Es de esperar que se encuentre un consolador en el baño de un apartamento. Quizá en el borde de la bañera, lista para servir como parte de un baño relajante. En la mesita de noche de un dormitorio también. Tiene sentido. Pero, ¿y bajo el agua, en la explanada de una estación de servicio inundada? ¿Justo en medio de un bar? ¿Frente y centrado en el escritorio de un volante corporativo grande, en caso de que una reunión se vuelva aburrida?

Dans Cyberpunk 2077, los consoladores están en todas partes. En cierto modo, esta es una de esas consecuencias del arduo trabajo de desarrollo en un juego de mundo abierto. En otro, nos cuenta algo interesante sobre cómo el desarrollador CD Projekt RED ha elegido construir su futura distopía.

Imagina la escena. Estás construyendo un juego de mundo abierto y solo tienes los recursos para crear una cantidad finita de accesorios interactivos para edificios y calles. Estos son accesorios que el jugador verá con frecuencia, ya que los estará buscando constantemente. Recogerlos los agrega al inventario, donde luego se pueden desmontar para obtener componentes para el sistema de creación del juego.

Estos elementos son importantes. Pero también son mundanos: otros accesorios incluyen cosas como barajas de cartas, ceniceros o tijeras. Los recursos son limitados. Los objetos que crearán los artistas deben ser cuidadosamente considerados.

Así que obviamente estás construyendo múltiples consoladores. ¡Ni siquiera una o dos variantes tampoco! No, haz muchos consoladores.

Debido a que hay una cantidad limitada de estos accesorios disponibles en Cyberpunk 2077, los diseñadores de niveles continúan usándolos generosamente. ¿El resultado final? Pues en Cyberpunk hay un consolador para cada temporada. Un consolador en cada casa. Están en todos lados.

Skyrim tenía ruedas de queso por todas partes. Los NPC los almacenaron por cientos. En Night City, estos NPC de mundo abierto no están tan interesados ​​en el queso. ¿Consoladores, sin embargo? Si.

A veces están en lugares que tienen sentido. Entra en un sex shop y hay paredes, junto con otros productos similares. Pero también están en muchos lugares que no tienen sentido.

Quedé fascinado con estos accesorios, una presencia aún más constante en Cyberpunk 2077 que Johnny Silverhand de Keanu Reeves.

Mi incredulidad ante sus apariencias alcanzó un cenit glorioso cuando fui a bucear con uno de los amigos del Protagonista V y descubrí un municipio inundado durante mucho tiempo. Nadé a través de las ruinas submarinas de una gasolinera, y ¿qué me esperaba en la explanada...? Un Pilomancer 3000, por supuesto. Es un gran problema. Lo recojo y lo reciclo en varias partes para hacer un arma nueva.

Ah, y hay una espada consolador. Saluda a Sir John Phallustiff, un arma cuerpo a cuerpo icónica no letal (es contundente, verás). ¿Porque no?

Es gracioso. Es un gran cebo en modo foto. Pero también, es curioso: cuenta un poco la historia de la visión de CD Projekt sobre la decadencia de Night City. El número de sex-shops per cápita en Night City es enorme. Están en cada esquina de la calle. Probablemente hay más tiendas de sexo que tiendas de alimentos.

Esto se alinea con muchas otras cosas que hemos visto sobre Cyberpunk 2077, como vallas publicitarias y anuncios con imágenes sexualizadas. En Cyberpunk 2077, el sexo se utiliza como abreviatura de un mundo que se ha salido de control. No hay modestia. Las vallas publicitarias muestran a tipos comiendo culos o serpientes trepando por la pierna de una mujer desnuda de manera sugerente. Los eslóganes son deliberadamente crudos.

Algunas de estas vallas publicitarias, con personajes trans, recibieron muchas críticas incluso antes del lanzamiento del juego. Generalmente son groseras, pero también son parte de una tendencia general: algunos de los atajos que CD Projekt toma para vender Night City se sienten como si fueran ejecutados de una manera bastante irreflexiva. Entonces, algunos, como el floreciente mercado de consoladores, parecen un poco infantiles. Otros pueden ofender.

No me malinterpreten: me reí de la ubicación de algunos de estos accesorios. Un consolador escondido debajo de un carro elevado en un taller suena como una narración ambiental. ¿Quién puso eso ahí? Pero también demuestra uno de los puntos narrativos más débiles del juego: Night City es hermosa, increíblemente grande e increíblemente bien diseñada, pero a veces parece demasiado exagerada para su propio bien.

No puedo esperar a escuchar qué tipo de lugares salvajes encontrarán muchos consoladores el 10 de diciembre. Y ni siquiera he mencionado Butt Plugs o Anal Beads, también basura saqueable.