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Final Fantasy Pixel Remasters es un gran esfuerzo, pero hay margen de mejora para los puertos de consola inevitables

Final Fantasy Pixel Remasters es un gran esfuerzo, pero hay margen de mejora para los puertos de consola inevitables

Las nuevas reediciones de Square Enix Fantasía Final 1, 2 y 3 son grandes esfuerzos y merecen su atención. Pero definitivamente hay espacio para mejorar con parches y puertos futuros.

Classic Final Fantasy tiene un pequeño "problema de versión". Cuando se trata de FF1 a FF6, realmente no hay una versión definitiva que pueda señalar y decirles a los jugadores "este es el juego". Las nuevas compilaciones de Pixel Remaster no solucionan eso, pero definitivamente se encuentran entre las compilaciones más fáciles de recomendar.

Los juegos se han modificado y ajustado de manera generalmente inteligente. Hay un nuevo trabajo de sprites que, si bien es potencialmente divisivo para los títulos de la era de 16 bits, encaja perfectamente y es una mejora definitiva con respecto a los lanzamientos de NES, y en particular, creo que el mundo es fantástico. Hay cambios de equilibrio sutiles que a algunos les encantarán y a otros no. En términos generales, este trío de NES se ha hecho un poco más indulgente y, por lo tanto, accesible.

La mejor pieza del rompecabezas es la nueva música, que presenta arreglos sublimes supervisados ​​por el maestro original de FF, Nobuo Uematsu. El trabajo de Uematsu en FF1-3 es interesante, más simplista, simplificado y más parecido a la música típica de los videojuegos, y, sin embargo, la brillantez que lo convertiría en un líder de la industria no se muestra tanto en los flashes como en un deslumbramiento constante y brillante.

Es el tipo de banda sonora que ayudará a los jugadores a descubrir las fallas en el diseño de juegos de finales de los 80 de esos primeros Final Fantasies a navegar por la rutina o la obtusa trama de búsqueda: así de bueno es. Me quito el sombrero ante todos los involucrados en la banda sonora; es un aspecto de estos lanzamientos que parece ser definitivo, y sinceramente espero que lo mismo sea cierto para los próximos tres juegos, que enfrentan la perspectiva más desagradable de reemplazar el ya excelente chip de sonido SNES.

Sin embargo, la banda sonora es ciertamente la única pieza de estos remasterizadores que es definitiva. Todo lo demás es un poco... discutible. El debate sobre qué versión de estos juegos de Final Fantasy debería jugar la gente seguirá siendo feroz.

Para empezar, está el contenido que falta. Estas versiones del juego se basan en los originales de NES, y solo en los originales de NES. Esto significa que falta el contenido agregado en versiones posteriores. Hay algo áspero y suave; por un lado, esto significa que el sistema MP introducido en FF posteriores y adaptado retroactivamente a versiones posteriores de FF1 se ha ido, con la magia original basada en "carga" restaurada. es una victoria Por otro lado, tanto FF1 como FF2 han visto un importante contenido nuevo en Game Boy Advance, con nuevas mazmorras y superjefes para desafiar a los jugadores experimentados y expandir la experiencia de juego.La versión GBA de FF2 está experimentando la mayor pérdida de todas: una toda la campaña de la historia posterior al juego lanzada desde el menú: una mini secuela que funciona como una coda perfecta para la historia general del juego.

El trabajo de sprites, como se mencionó, es una mejora definitiva con respecto a la versión de NES, pero será una cuestión de gusto en plataformas como GBA y PSP. Los cambios de equilibrio inevitablemente dividirán. Son hermosas versiones de esos juegos, pero parece que se perdió la oportunidad de ofrecer una edición absolutamente definitiva.

Algunos de estos problemas no se pueden resolver por completo. La gente siempre inevitablemente debatirá sobre los sprites. Aparte de cambiar el estilo gráfico, no hay nada que puedas hacer al respecto. Lo mismo ocurre con los cambios de equilibrio, aunque en este caso un cambio para cambiar las estadísticas reequilibradas de los originales de NES parece una solicitud más razonable. Sin embargo, la mayor falta es el contenido: aunque no es fundamental para el juego, apesta perderse esas cosas, ya que esos extras realmente dieron vida a las versiones posteriores de FF1 y FF2.

Es cierto que Square Enix no tiene el mejor historial de seguimiento de estos lanzamientos con parches y actualizaciones para maximizar su representación de estos juegos clásicos, pero en cambio, vivimos con la esperanza de que todo esto se pueda arreglar en una versión de consola. que también podría llegar a PC y dispositivos móviles como una actualización de versión. Square Enix ha realizado ajustes como este en el pasado con algunos relanzamientos, aunque, como se mencionó, su historial con este tipo de cosas es muy irregular.

He visto muchos dolores de estómago por esto desde que se anunciaron estos juegos, pero pongamos nuestras cartas sobre la mesa: FF Pixel Remasters llegará a la consola. Para ser justos, la vid ya está en proceso con el trabajo en estos lanzamientos en marcha, de hecho. Así es como funciona Square Enix. Si nos fijamos en Final Fantasy 9, fue portado a iOS, Android y PC en 2016. Al año siguiente, siguió un lanzamiento de PS4, y más tarde llegó a Switch y Xbox. Lo mismo sucedió con FF7, que llegó a iOS meses antes de llegar a PS4 y se dirigió gradualmente a otras plataformas. Pixel Remasters seguramente será lo mismo.

Si aceptamos que estos lanzamientos están llegando y solo ven una llegada escalonada, la siguiente pregunta es qué puede cambiar Square Enix para mejorar las ofertas posteriores. Ciertamente pueden mejorar el horrible tipo de letra, dado que las personas trabajadoras ya han descubierto cómo cambiar la fuente Pixel Remaster por una mejor. Pero, ¿podrían también considerar características adicionales o contenido adicional? Así lo espero.

Incluso si la compañía decide desviarse de estas opciones, estas remasterizaciones siguen siendo formas bastante razonables de jugar estos juegos clásicos. Por supuesto, es la única forma oficial de jugar el Final Fantasy 3 2D original en inglés, pero para FF1 y 2 ahora es un puerto respetable en dispositivos modernos, reemplazando algunos esfuerzos anteriores verdaderamente abismales en dispositivos móviles y PC.

Dicho esto, si tiene acceso a él, aún le recomendaría que considere al menos las versiones PSP y GBA de FF1 y 2. Como se explicó anteriormente, lo que elija dependerá de sus preferencias personales. Si se agrega contenido más tarde, estas serán las versiones finales. ¡Vamos, Square, termina el trabajo! Ve contra la tendencia y crea lanzamientos realmente definitivos.