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Los fanáticos de Civilization votan por su tipo de victoria menos favorito

Los fanáticos de Civilization votan por su tipo de victoria menos favorito

A partir de Civilization VI, existen seis formas diferentes de ganar una partida en el popular juego de estrategia; el dominio es el clásico, pero también tienes victorias en la puntuación, la ciencia, la cultura, la diplomacia y la religión. Todos tienen su tipo favorito de victoria, y la mayoría de las civilizaciones de Civ 6 se inclinarán por uno o dos de esos estilos de juego, pero ¿qué pasa con los jugadores? moins favoritos?

Los fanáticos de Civilization en el subreddit r/civ votaron por su condición de victoria menos favorecida. Al momento de escribir (con una encuesta de más de 4 votos totales), la victoria religiosa es actualmente el voto más odiado de todos con más de 000 votos. La diplomacia y la puntuación están esencialmente empatadas en el segundo lugar, el dominio es el tercero, luego la cultura y la ciencia ocupan la retaguardia.

Mientras que el autor de la encuesta original, el usuario gmxsnip3r, odia más la dominación, el usuario Playerjjjj explica por qué votó como religioso: “Así es. entonces. Maldita sea. tedioso. A menos que elijas el celo misionero como una de tus creencias, tu inevitable enjambre de apóstoles será una absoluta pesadilla de corral”, explican. “Lo único algo interesante que puedes hacer con la religión es manipular la visibilidad diplomática para obtener bonificaciones de combate. »

Otras respuestas mencionan casos de victoria accidental en otras condiciones de victoria, como ganar por diplomacia o cultura, incluso si ese no es el objetivo del jugador.

¿Cuál es el tipo de ganancia que menos te gusta? ¡Comenta por qué! civilizacion

También vale la pena señalar que, aunque la ciencia recibió la menor cantidad de votos, generalmente se acepta que es la condición ganadora menos interesante, ya que las estrategias generalmente implican rendimientos crecientes de los científicos y juegan un juego pasivo a medida que asciende en el árbol tecnológico. Las condiciones de victoria se pueden desactivar al configurar juegos de Civilization, incluido Civilization VI, y la última entrada ha hecho mucho para centrarse más en las condiciones de victoria en varios aspectos del diseño del juego.

Esto se ilustra en nuestra conversación reciente con el diseñador principal de Civ 6, Ed Beach, sobre el tema del diseño final en los juegos de estrategia: "Ves que cuando llegas al final de nuestros árboles tecnológicos y culturales", explica, en la Era Futura están cuidadosamente diseñado para impulsarte hacia una victoria específica.

Las condiciones de victoria en general han cambiado mucho a lo largo de la vida de la serie. Civilization VI fue el primer juego en incluir el tipo de victoria religiosa, pero solo incluía victorias diplomáticas (que han sido parte de la serie desde Civ II) con la expansión Gathering Storm.

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Civilization VI se encuentra actualmente en el limbo mientras esperamos ver qué hace Firaxis a continuación. La temporada de contenido de un año de New Frontier terminó con el parche de balance de abril, y el estudio no se ha comprometido con lo que quiere hacer a continuación, ya sea más Civ 6 DLC o Civilization 7.