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Los desarrolladores de Idolmaster hablan sobre los humildes comienzos de la serie

el amo de los ídolos la serie no siempre fue la franquicia de medios estelar que es hoy. Como verdaderos ídolos que buscan hacerse grandes, [email protected] comenzó con un presupuesto mucho más bajo y una audiencia más pequeña. el amo de los ídolos El productor ejecutivo Yozo Sakagami y el director de marca y eventos Kei Umeki hablaron sobre los humildes comienzos de la serie en una entrevista especial.

La característica es parte de la serie de entrevistas en video Asobi Motto de Bandai Namco. Incluye subtítulos en japonés e inglés. Compruébalo a continuación:

Lema especial Asobi el amo de los ídolos serie entrevista video

La entrevista tuvo lugar durante la Expo Asobistore del 16 al 18 de octubre de 2020. Los creadores comenzaron compartiendo sus pensamientos sobre el 15 aniversario de la serie. Desde el amo de los ídolos debutó hace mucho tiempo, el productor ejecutivo Sakagami esperaba que algunas personas se hubieran olvidado de la serie. Sin embargo, se sorprendió gratamente al ver la bienvenida de todos los "Productores" (jugadores) por este aniversario.

Según el productor Sakagami, pocas personas saben que Kei Umeki trabajó en la serie desde el principio. Si bien Sakagami ha trabajado más en juegos de consola, Umeki ha trabajado con la marca durante 15 años, tanto en versiones de consola doméstica como de arcade, por lo que ambas se remontan un poco. Cuando empezaron a trabajar en la serie, los fondos eran escasos, por lo que los trabajadores eran prácticamente voluntarios. Tuvimos que pensar en ideas para compensar lo que les faltaba en fondos. El trabajo implicó mucha creatividad y acción por capricho.

Cuando a Sakagami se le dio por primera vez el papel de productor de el amo de los ídolos en las consolas, casi se mete en problemas cuando fue a las salas recreativas para ver qué tipo de juego era. Esto fue cuando Bandai Namco estaba haciendo pruebas de localización para salas de juegos. Cuando Sakagami visitó una sala de juegos en Shinjuku, se sorprendió al ver a un grupo de chicas de secundaria jugando el amo de los ídolos. Dado que las chicas jugaron durante dos horas, quería hablar con ellas al respecto y averiguar por qué estaban jugando un juego que, en su opinión, estaba hecho para el público masculino.

Sin embargo, cuando se acercó a las chicas, apareció un grupo de chicos de secundaria, pensando que estaba tratando de hacerles algo a las chicas. Sakagami aclaró el malentendido explicando que estaba allí para la investigación de desarrollo de Namco. Después de escuchar esto, los estudiantes de secundaria respondieron felizmente sus preguntas. De hecho, las niñas solo comenzaron a jugar porque podían sentarse a jugar. En el lado positivo, Sakagami se enteró de que las chicas continuaron jugando porque pensaban que las ídolos eran lindas.