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Los desarrolladores de Frontiers of Pandora explican por qué el juego es solo de próxima generación

Fronteras del avatar de la imagen de Pandora

La mayoría de los juegos que salen en este momento son títulos de generaciones cruzadas, como suele ser el caso con las transiciones de generación de consolas, y es probable que siga siendo así durante al menos un año más o menos, si no más. Cuando Ubisoft es Avatar: Fronteras de Pandora se lanza el próximo año, sin embargo, no se lanzará para PS4 y Xbox One. Entonces, ¿por qué exactamente es este el caso? Según sus desarrolladores de Ubisoft Massive, que recientemente hablaron con IGN, Avatar: Fronteras de Pandora aprovecha el hardware de PS5 y Xbox Series X/S para hacer cosas que no habrían sido posibles en PS4 y Xbox One.

Por ejemplo, el juego enfatiza el vuelo a través de su mundo abierto, que es mucho más exigente técnicamente. El director creativo Magnus Jansén habló sobre la capacidad de agregar detalles adicionales a los entornos incluso desde la distancia, en lugar de solo cosas que están de cerca. “[Las nuevas consolas nos permitieron] tener mucho mejor detalle de los objetos cerca de ti, pero también cuando volamos alto en el aire, para tener una vista agradable y un renderizado lejano, donde incluso podemos usar el trazado de rayos para proyectar sombras, ya sabes, a dos o cuatro millas de ti. dijo Jansen.

Mientras tanto, el director de programación técnica, Nikolay Stefanov, explicó que poder transmitir datos a altas velocidades también es crucial para seguir el ritmo al que se moverán los jugadores en todo el mundo. "Estás volando a velocidades tremendas en un Banshee sobre este paisaje muy, muy detallado", dijo Stefanov. “No importa cuánto podamos generar, a menos que podamos distribuirlo tan rápido cuando nos movemos muy rápido de un lugar a otro. Así que este paso a estos nuevos discos duros no se puede subestimar porque realmente tiene muchas implicaciones.

Los desarrolladores también explicaron que trabajar exclusivamente con nuevo hardware también les permitió diseñar el mundo abierto del juego de manera diferente. Ya no sujeto a restricciones anteriores, Ubisoft Massive intentó crear un mundo más orgánico. Dice Jansén: “Con los discos duros viejos, tenías que espaciarlos muy [separados], porque tenías que transmitir lo antiguo y transmitir lo nuevo, por lo que se creaba un mundo estereotipado. Entonces, hay un montón de cosas así.

Además de esto, Ubisoft Massive también está implementando cambios y mejoras en la IA y las interacciones con los PNJ y las criaturas del juego que aprovechan el hardware más potente de las nuevas consolas. “La vida silvestre, la IA, la forma en que te rastrean, la forma en que te atacan, los avances tecnológicos y cómo aprovechamos el poder de nuestro motor Snowdrop interno nos permiten [hacer] cosas asombrosas que no serían posibles [de otro modo], dijo Jansén. .

"Para las criaturas grandes, cuando están tranquilas, obviamente deambulan alrededor de los árboles y cosas así", explicó Stefanov. “Pero cuando huyen, o te atacan, o lo que sea, atravesarán el bambú y otra vegetación y la destruirán por completo. Creo que es realmente genial poder ver todos estos efectos que los NPC tienen en el medio ambiente, además de tener un efecto en el medio ambiente también.

Avatar: Fronteras de Pandora se lanzará el próximo año en PS5, Xbox Series X/S, PC y Stadia.