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Los desarrolladores de Bravely Default II insinúan funciones en línea, mencionan una demostración con transferencia de datos y más – Noticias de My Nintendo

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Los desarrolladores del próximo título de Nintendo Switch, Bravely Default II, se sentaron recientemente para una entrevista con la publicación japonesa Famitsu. Aquí hablaron en detalle sobre una serie de temas, como la posibilidad de una nueva demostración, el proceso de pensamiento detrás del nombre del título, Octopath Traveler y también insinuaron la posibilidad de tener algún tipo de función en línea. Gracias a Nintendo Everything por traducir la entrevista, puedes leer los principales puntos de interés a continuación:

  • Este juego se remonta a las raíces de la serie.
  • Insinúa que Octopath Traveler fue el resultado de pensar en Second y mejorar a partir de ahí
  • El nombre se decidió en base a querer hacer que los nuevos jugadores sintieran que esta es una entrada totalmente nueva con un mundo nuevo, una historia nueva.
  • No incluyeron subtítulos porque quieren evitar spoilers.
  • Confirma que los personajes de entradas anteriores no estarán en esta
  • Consideró que aparecieran en el juego, pero finalmente decidió no incluirlos porque no querían alienar a los nuevos jugadores.
  • En comparación con los juegos anteriores, que tenían protagonistas e historias más jóvenes, este tiene personajes mayores y una historia más madura.
  • Elvis tiene 35; los otros tienen veinte años
  • Este es el resultado de la edad de su audiencia.
  • Dicen que hay muchos jugadores de los juegos del equipo de Asano que rondan la treintena.
  • Utilicé gente de Far East Amusement Research (FEAR) y Creek and River para guiones
  • Nueva voz (JP) y expresiones de personajes durante las escenas de diálogo.
  • Los movimientos de los labios se han ajustado para que coincidan con el habla en inglés y japonés.
  • Mismo diseñador de personajes que Octopath Traveler
  • El diseño de la tarea lo hizo él mismo.
  • Quería un sentido de unidad en el diseño del trabajo.
  • El enfoque de diseño fue versiones modernas de puestos de trabajo.
  • Habrá nuevos trabajos que se anunciarán como con el trabajo de vanguardia.
  • Las cosas se sentirán frescas incluso para aquellos que han jugado sus juegos anteriores.
  • Aunque el nombre se ha cambiado a "subtareas", es más o menos el mismo sistema que el "comando de tareas" de las entradas anteriores.
  • La entrada de comandos es diferente en este juego en comparación con otros juegos de Bravely (anteriormente, ponías en cola todos los ataques de los miembros de tu grupo y luego ocurrían; en Bravely Default II vas uno por uno)
  • Recibe preguntas sobre las funciones en línea y responde "no estamos diciendo que no".
  • Sobre en línea, también se dice que espere algo.
  • Querían que el aspecto de las ciudades se sintiera como si estuvieras caminando en una foto.
  • Estilo similar al papercraft.
  • El estilo visual de todo parece figuras en miniatura.
  • Esto también se aplica a los diseños de monstruos.
  • El número de pistas es mucho mayor que otras entradas.
  • Parecen bastante positivos sobre la posibilidad de una próxima demostración de Bravely Default II donde puede transferir sus datos guardados a la versión completa, al igual que con Octopath Traveler

Fuente/Vía