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Los creadores de The Last of Us Show explican estos grandes cambios en el tercer episodio

Los creadores de The Last of Us Show explican estos grandes cambios en el tercer episodio

El tercer episodio de HBO El último de nosotros trajo a Bill y Frank al frente, pero trajo cambios significativos en el camino.

Si no ha tenido tiempo de ver el tercer episodio, no lo lea todavía, ya que contiene importantes spoilers.

Hasta ahora, no ha habido grandes discrepancias entre el programa The Last of Us y el juego The Last of Us. El primer episodio nos permite pasar un poco más de tiempo con Sarah, y la muerte de Tess también es ligeramente diferente, pero una de las más grandes. Los cambios siempre iban a ser Bill y Frank. Esto se debe principalmente a que Frank ni siquiera era realmente un personaje en el juego original, y la relación de la pareja estaba implícita en su mayoría. Sin embargo, Frank está completamente desarrollado en el programa de HBO, con una gran diferencia en cómo termina su historia y la de Bill, cuyo razonamiento explicaron los creadores del programa en una entrevista con IGN.

En el juego, todos Bill y Frank fueron descritos como "socios", y después de un tiempo, aparentemente, Frank se fue para buscar un lugar mejor. Desafortunadamente para Bill, él, Joel y Ellie descubren más tarde que Frank se suicidó, ya que estaba infectado. Obviamente es una situación bastante triste, pero la serie ha logrado llevarla a un nivel superior. La serie no se anda con rodeos acerca de que los dos están enamorados, aunque Frank siempre termina muriendo.

La diferencia es que en la serie, Frank sufre una enfermedad terminal y por lo tanto decide suicidarse para salir como quiere, en lugar de pasar por la enfermedad. Le pide a Bill que le dé una copa de vino mezclada con pastillas para dormir, lo que hace tanto por Frank como por él mismo, aunque, por supuesto, Bill no se suicida al final.

"Cuando llegamos a esta parte de la temporada, Craig mencionó un punto realmente interesante que es... hay muchos ejemplos de cosas que no van bien para las personas, y muchas veces son reflexiones e historias que animan a Joel de 'esto es lo que puedes perder'", explicó el copresidente de Naughty Dog, Neil Druckmann, sobre el cambio. “Era, ¿y si les mostráramos lo que podrías soportar para ganar?

“Pero en cierto modo, también es siempre una señal de advertencia para Joel, especialmente después de perder a Tess al final del [Episodio 2]. En el programa de televisión, podríamos dejar la perspectiva de nuestro personaje principal, al que nos adherimos mucho en el juego, puramente Joel o puramente Ellie. Aquí pudimos ver lo que pasó con Bill durante el brote. Y luego cómo fue conocer a Frank y enamorarse de Frank y envejecer con Frank y luego el ciclo completo de amar y vivir con alguien y pasar por una pérdida, pero la pérdida está teñida de felicidad d 'haber vivido una vida plena Con amor.'

El cocreador del programa, Craig Mazin, dijo que pensaba que era un "final feliz" y dijo: "Creo que tendemos a ver la muerte como un fracaso, especialmente cuando hablas de jugar un videojuego. Es literalmente un fracaso. Y para nuestro programa hasta ahora, ha habido momentos brutales en los que Joel ha fallado o al menos percibe que ha fallado: ha fallado con su hija, ha fallado con Tess, y ciertamente siente ese peso al principio y al final de Este episodio.

Si tiene curiosidad sobre el programa pero no puede transmitirlo en ningún lado, el primer episodio está actualmente disponible de forma gratuita en YouTube, lo cual es bastante útil.