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Las habilidades de Diablo 4 están ligadas al daño de las armas en Blizzard RPG

Las habilidades de Diablo 4 están ligadas al daño de las armas en Blizzard RPG

Los fanáticos con ojos de águila han notado que las habilidades de Diablo 4 están vinculadas al daño de las armas después de las imágenes del juego lanzadas durante la gira Diablo Hell's Ink. Si bien una filtración reciente del juego de Diablo 4 de una versión de prueba privada del juego de fantasía mostró gran parte del juego en desarrollo, este video oficial nos brinda una visión más "legítima" de cómo Diablo 4 planea administrar su diseño de equipo y habilidades: y es un poco más como Diablo 3 hasta ahora, pero con una diferencia muy significativa.

Tanto Diablo 2 como Diablo 3 pueden considerarse entre los mejores juegos de rol para PC, pero cada uno ofrece una visión bastante diferente del espacio. La primera es una experiencia más hardcore de la vieja escuela que pone más énfasis en perfeccionar tus habilidades específicas, en algunos casos, lo que significa que ciertas clases como Diablo 2 Sorceress podrían volverse increíblemente poderosas usando ciertas habilidades, independientemente de su equipo equipado.

Diablo 3, por otro lado, es una experiencia más accesible, ya que permite que todas las habilidades posibles se intercambien libremente sobre la marcha y vincula el daño de casi todas las habilidades a la estadística de daño de tu arma. Esto significa que el equipo se vuelve esencial independientemente de la clase. La habilidad que se muestra en el video de Diablo 4 Hell's Ink Miami, Lightning Spear, dice: "Invoca una lanza de rayos crepitantes que busca enemigos durante 6 segundos, infligiendo un 15% (59-72) por golpe". Si bien ciertamente se parece al formato de Diablo 3, un usuario de Diablo Reddit señala una distinción increíblemente crucial.

Como señala el comentarista Swaghetti Yolonese, las habilidades en Diablo 3 escalan principalmente en cientos y miles. Por ejemplo, el primer ataque principal del bárbaro, Bash, golpea a un enemigo con un 320% de daño de arma. Terremoto, una de las habilidades más potentes de Barb, inflige un 4800 % de daño de arma a los enemigos. Esto significa que incluso un pequeño aumento en el DPS base de tu arma se ve muy exacerbado en el efecto sobre tus habilidades.

Por el contrario, el multiplicador del 15% que se muestra en Lightning Spear hace que los pequeños aumentos en el DPS del arma sean prácticamente insignificantes, lo que significa que es probable que otras estadísticas, afijos y pasivos de armas tengan mucho más impacto en comparación que solo el valor de daño base. Si todas las habilidades de Diablo 4 hacen lo mismo, esto debería resolver una de las quejas más comunes sobre el equipo y los sistemas de habilidades de Diablo 3: su dependencia excesiva de las estadísticas de equipo puras a través de enormes multiplicadores.

En una actualización anterior, el director del juego, Luis Barriga, dijo que el equipo planea "inyectar más poder del jugador al personaje para que las elecciones de construcción sean más impactantes, en lugar de dejar que la mayoría del poder del jugador provenga de los elementos que ha equipado". Señala, sin embargo, que el equipo quiere asegurarse de que "las opciones de inventario aún tengan sentido". El resultado parece que podría proporcionar un buen equilibrio entre Diablo 2 y 3, aunque tendremos que esperar para familiarizarnos con el juego para estar seguros.

Aquí está el video en cuestión, si quieres ver los números por ti mismo: las ventanas de estadísticas para Ejecutar Wand y Lightning Spear se pueden ver entre las 2:35 y las 2:40:

La primera beta cerrada de Diablo 4 que estará abierta al público permitirá a los jugadores vivir la experiencia del final del próximo juego en noviembre. Mientras tanto, las mejoras de Path of Exile se están implementando a medida que los desarrolladores intentan apaciguar a una comunidad frustrada a medida que se acerca la fecha de lanzamiento de Diablo 4. Detalles, como todas las clases de Diablo 4 que podrá elegir en el momento del lanzamiento.