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Los mapas existentes de Battlefield 2042 se cambiarán para abordar varios problemas centrales, promete DICE

Campo de batalla 2042 el lanzamiento fue un poco desastroso, y desde problemas técnicos hasta problemas de conectividad y fallas evidentes en el diseño central del juego y la falta de características cruciales, está muy lejos del estado que muchos esperaban. Le fait que il y a eu plusieurs retards dans les mises à jour cruciales qui n'ont pas vraiment aidé les choses non plus, et il est devenu clair ces derniers temps qu'EA et DICE ont reconnu l'échec du lancement et les problèmes Juego.

El camino hacia la recuperación obviamente será largo, y no está claro si el tirador alguna vez llegará a donde debe estar, pero DICE ciertamente intentará que esto suceda. En una reciente y extensa actualización del blog, el desarrollador reconoció problemas con los mapas del juego, identificó varias áreas clave que contribuyeron a estos problemas y se comprometió no solo a solucionarlos en mapas futuros, sino también a volver atrás y modificar los que ya existen. en el juego.

Las principales áreas clave que DICE ha identificado como problemáticas con Campo de batalla 2042 los mapas son atravesados, causados ​​por el tamaño de los mapas y el tiempo que lleva ir de un lugar a otro; la intensidad y el caos que pueden volverse las cosas a medida que los jugadores se esfuerzan por alcanzar los objetivos; línea de visión y con qué frecuencia los jugadores pueden recibir disparos de enemigos distantes; caminos que no están bien definidos o que con demasiada frecuencia se inclinan hacia el mencionado caos; y cobertura, que es una gran falta en áreas clave de muchos mapas.

DICE dice que se realizarán mejoras en los mapas actuales y futuros en función de esta configuración, aunque no debe esperar que la lista actual de mapas del juego se actualice simultáneamente. DICE dice que estas actualizaciones llevarán tiempo, y Kaleidoscope (tanto en Conquest como en Breakthrough) será el mapa en el que se centrarán primero, y las correcciones llegarán con la primera temporada.

"Los planes que les presentamos hoy requerirán un tiempo de desarrollo considerable, por lo que queremos ser transparentes en cuanto a que no todos estos cambios propuestos estarán disponibles en el juego simultáneamente en toda nuestra biblioteca de mapas", dijo el desarrollador. escribiendo.

“Hemos establecido comportamientos más saludables que ya hemos comenzado a incorporar en los nuevos mapas actualmente en desarrollo para el juego, pero abordaremos la actualización de los mapas más antiguos centrándonos primero en los mapas que necesitan más cambios.

“Nuestra prioridad inmediata es realizar mejoras en Kaleidoscope tanto en Conquest como en Breakthrough. Sabemos que tenemos la mayor cantidad de oportunidades para mejorar la jugabilidad en este mapa, y aquí es donde puedes esperar ver las primeras actualizaciones. Actualmente estamos planeando entregar actualizaciones específicas a Kaleidoscope durante la primera temporada, y sus comentarios nos ayudarán no solo a optimizar los cambios que hacemos en este mapa, sino también a informarnos mejor sobre dónde debemos enfocarnos para mejorar los mapas. siguiente. »

En cuanto a los mapas futuros, DICE dice que serán más pequeños en tamaño y alcance, mientras que los conteos de jugadores en los modos y mapas también serán monitoreados.

"El punto de acción más importante para nosotros es que los mapas más grandes no necesariamente significan más libertad y estilos de juego, o diversión", se lee en la actualización del blog. “Por lo tanto, se puede esperar que los mapas futuros sean de menor escala que la mayoría de nuestros mapas lanzados. Esto también significa que estamos considerando una posible reducción en la cantidad de sectores y puntos de captura totales por mapa cuando se juega con 128 jugadores. También estamos pensando en cambiar la forma de las cartas para darles más sentido de dirección. Creemos que pasar de un estándar común de Battlefield de un espacio de juego de forma cuadrada a una forma rectangular más comúnmente utilizada en algunas de nuestras entradas más antiguas de la franquicia puede incentivar mejor el avance en lugar de girar hacia los lados. Creemos que esto puede ayudar a apuntar a zonas de combate, permitirle tener una conciencia más enfocada y reducir la posibilidad de que el fuego enemigo provenga de todo su alrededor.

“También analizaremos la cantidad de jugadores en modos como Breakthrough, así como los tipos y la cantidad de vehículos que se pueden usar en mapas específicos. Por ejemplo, ¿tiene sentido tener (múltiples) Jets en Kaleidoscope si es nuestro mapa más pequeño? Es importante tener en cuenta aquí que nuestro objetivo no es limitar sus opciones disponibles, sino encontrar el equilibrio adecuado que mejore positivamente su experiencia de juego.Sobre todo, queremos que se divierta sin importar en qué mapa se encuentre.

La primera temporada está programada para comenzar este verano, por lo que puede esperar que se realicen algunos cambios en Kaleidoscope, aunque aún se desconoce una fecha de lanzamiento específica para el mismo.

Campo de batalla 2042 está disponible en PS5, Xbox Series X/S, PS4, Xbox One y PC.


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El equipo de Fun Academy

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