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Diablo Immortal Warbands cambia con el próximo parche RPG, dice Blizzard

Diablo Immortal Warbands cambia con el próximo parche RPG, dice Blizzard

Los cambios en la banda de guerra de Diablo Immortal están en camino, dice el diseñador principal de juegos de fantasía Wyatt Cheng de Blizzard en una actualización que analiza el sistema de fiesta multijugador. Las Warbands de Diablo Immortal han sido objeto de mucha controversia entre la base de jugadores. Frustrados por la necesidad de tener a los ocho miembros de tu banda en línea simultáneamente para ciertas actividades de juegos de rol, muchos jugadores han solicitado que el sistema se integre con los clanes.

El diseñador principal de Diablo Immortal, Wyatt Cheng, responde a los comentarios de los jugadores en una publicación en el subreddit del juego: el requisito de ocho jugadores, el valor de las recompensas de la banda y la experiencia de juego que ofrecen las actividades de la banda, y se toma el tiempo para abordar cada punto individualmente.

Lo primero que está sobre la mesa es el requisito de bandas de guerra en ciertas actividades que pueden interferir con el progreso en otras áreas del juego. Cheng admite que "si no participas en bandas de guerra, puede ser frustrante encontrar otros sistemas que requieran participación para continuar". ”. Estos incluyen áreas como el Codex y Hero's Journey, que anteriormente tenían etapas en las que se requerían Warbands. Cheng señala que ya se han tomado algunas medidas para resolver este problema y que aún se está monitoreando el problema.

Cheng dice que el próximo parche importante reducirá el requisito de una redada de pandillas de cuatro jugadores, en lugar de requerir los ocho miembros. Sin duda, esto será un alivio bienvenido para muchos: el requisito anterior combinado con el límite de ocho jugadores para una banda ha llevado a muchos jugadores a disolver y reformar grupos constantemente, ya que puede ser difícil garantizar que los ocho jugadores estén en línea simultáneamente. El propio Cheng llega a llamarlo "un gran punto de dolor".

Como se mencionó anteriormente, una de las sugerencias más comunes del público es implementar la función de banda de guerra en clanes mucho más grandes de Diablo Immortal. Cheng admite que "si solo estuviéramos mirando el juego que existe hoy, probablemente tomaríamos esta ruta", pero dice que las futuras actualizaciones planean ofrecer "experiencias de juego únicas que los clanes no pueden escalar adecuadamente". mejor". bien situado para aprovecharlo. »

Estas nuevas experiencias, dice Cheng, también incluirán nuevos sistemas de recompensa que tienen como objetivo centrarse en actividades de grupos pequeños donde "la contribución y la personalidad de cada individuo son más íntimas". Él dice que el equipo espera brindarles a los fanáticos "un sistema de progresión persistente en el que pueden progresar con un sentido de trabajo en equipo y cooperación en un entorno más unido".

Aunque la actualización promete mucho, muchos jugadores siguen expresando su frustración con la estructura de la banda. Algunos dicen que las palabras de Cheng indican el deseo de Blizzard de crear Mini Wargroups más permanentes, a pesar de que muchos jugadores quieren que desaparezcan por completo, especialmente dada la naturaleza móvil del juego, lo que significa que muchos jugadores simplemente prefieren participar en sesiones cortas en lugar de coordinarse. . actividades grupales planificadas. Otros usuarios dicen que solo quieren jugar solos y no buscan verse obligados a participar en actividades grupales.

El parche 1.5.5 de Diablo Immortal presenta la cuarta temporada del juego multijugador. Recientemente se anunció que las restricciones PvP de Diablo Immortal se impondrán a los jugadores que hayan sido sancionados por tratar con terceros. Si está buscando configurar su equipo de juego final, nuestras mejores compilaciones de Diablo Immortal y la guía de gemas de Diablo Immortal deberían garantizar su éxito.