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Las advertencias de contenido son vitales, pero debemos aceptar que algunos juegos no son para todos.

Las advertencias de contenido son vitales, pero debemos aceptar que algunos juegos no son para todos.

Como siempre, las conversaciones sobre videojuegos están de moda en las redes sociales y, como es tradición, la discusión alternó entre fascinante y francamente agotadora, pero planteó algunas preguntas interesantes sobre el contenido de los juegos y cómo los desarrolladores presentan este contenido a los jugadores.

Para aquellos que sabiamente han pasado la semana pasada lejos de Twitter y las secciones de comentarios, esto es lo que sucedió: título independiente lanzado recientemente, Mazmorra de amigos, causó revuelo.

Parte simulador de citas, parte rastreador de mazmorras, presenta una variedad de personajes con los que puedes salir y conocer, incluido uno en particular que es menos que sabroso. Este personaje profundiza en temas que pueden ser estresantes o desagradables para algunos jugadores (acoso, avances no deseados, manipulación emocional, obsesión) y algunas personas están molestas porque este es un elemento importante de un juego que se ha sentido como un simulador de citas divertido y divertido en gran parte de su comercialización.

Por su parte, el desarrollador Kitfox Games trató de ser considerado al entregar estos elementos de su historia. El juego comienza con el descargo de responsabilidad: “Este juego puede incluir referencias a insinuaciones no deseadas, acecho y otras formas de manipulación emocional. Juega con precaución. Esto se suma a otros toques de diseño bien pensados, como la opción de desactivar los mensajes de texto en el juego de la madre del protagonista.

Es justo decir que en el caso de la advertencia de contenido, fue inadecuada y debería haber sido mejor. La palabra "puede" hace mucho trabajo en esta declaración, ya que la relación y la manipulación emocional del personaje acosador no se pueden evitar y, de hecho, es un pilar absolutamente esencial de la narrativa de Boyfriend Dungeon. Kitfox ha hecho lo correcto, actualizando el descargo de responsabilidad para aclarar la naturaleza del contenido. Este parche ya está disponible en inglés, aunque también llegará en otros idiomas. Es una buena cosa.

Sin embargo, hubo un segundo grito al respecto: una llamada a Kitfox Games para que permitiera que este personaje se deshabilitara por completo. Aquí es donde la campaña me pierde, especialmente cuando gran parte de esta actitud parece involucrar a los desarrolladores e incluso envía odio al actor de voz quien interpreta al personaje.

Aquí es donde estoy. Creo firmemente en el concepto de que los videojuegos son de hecho arte. El arte es creado por artistas, y los artistas tienen derecho a ejercer control sobre lo que es su trabajo en última instancia. Los descargos de responsabilidad del contenido de calidad deben estar en su lugar para que el usuario final pueda aceptar estar expuesto a todos los temas presentes en un juego (o película, libro, programa u otra forma de arte) de una manera ilustrada. Estoy a favor de que las advertencias de contenido sean más explícitas: sean detalladas y extensas, o tal vez tengan una advertencia más general que apunte a una página web oficial llena de detalles completos, spoileríficos y contextuales. Pero más allá de eso, los desarrolladores, como artistas, tienen derecho a contar la historia que quieran.

Los elementos ofensivos de Boyfriend Dungeon no se pueden eliminar ni desactivar sin afectar seriamente la historia de la relación que Kitfox parece querer contar. Es un juego que se trata inherentemente de confrontar y superar los elementos malos y feos de las citas tanto como disfrutar de las cosas hermosas, y Eric, el acosador, es clave para eso. En muchos sentidos, él es el ancla de esta historia.

Debido a que los juegos son un medio interactivo, siempre es fácil cambiar a una solución interactiva para problemas como este. En este caso, sería un interruptor que permitiría a los usuarios que se sienten incómodos con la historia de Eric continuar experimentando los otros elementos de Boyfriend Dungeon. Y si eso es lo que los desarrolladores quieren hacer, si lo ven como su visión, está bien, pero si no es así, los jugadores debemos apreciarlo y disfrutarlo.

Al hacer arte que aborda temas difíciles y desafortunados, inevitablemente significa que algunas personas no se sentirán cómodas con el resultado final. Pero eso es parte del arte, ¿no? A veces, los desarrolladores optan por ofrecer alternancias, y cuando lo hacen, de acuerdo con su visión, lo agradezco. Pero no lo uso como una expectativa de ninguna manera.

Si el elemento problemático es parte integral de la experiencia que un juego como Boyfriend Dungeon pretende ofrecer, significa que algunas personas se quedarán fuera. El artista tiene que hacer las paces con eso, al igual que el público. Al requerir que cada juego tenga una opción desinfectada, corremos el riesgo de robarles a los desarrolladores, los artistas, su autonomía.

Peor aún, es el tipo de solicitud que, si se normaliza, podría ser utilizada contra la diversidad y la inclusión por parte de jugadores habituales de mala fe, utilizada para eliminar representaciones importantes de temas difíciles o evitar que los desarrolladores intenten cubrirlos para empezar. Quiero juegos, especialmente aquellos para personas marginadas, para sentirse empoderados para explorar temas difíciles.

El tema de los juegos y las advertencias de contenido no es nuevo, pero es un debate importante y creciente. Pienso en otros juegos recientes que me gustan con temas difíciles. Persona 5 es un juego increíble, pero también se sumerge en el meollo del mismo con representaciones de abuso infantil e intentos de suicidio desde el principio. Acabo de revisar el nuevo thriller de acertijos Twelve Minutes, que en algún momento toma un giro de contenido desafiante que hará que algunos jugadores se sientan profundamente incómodos. No hay advertencia, probablemente porque una advertencia arruinaría inmediatamente el giro.

La nueva advertencia de contenido más clara que ahora aparece en Boyfriend Dungeon, después de la actualización.

Luego está Bugsnax, un juego comercializado con una hermosa canción pegadiza que también gira en torno a un giro brutal y macabro. Ha habido pocas quejas al respecto, aunque creo que podría haber cierto debate sobre la necesidad de advertencias de contenido frente a la capacidad de sorpresa de un desarrollador. ¿Cuántas películas tienen advertencias de contenido como esta integradas en la experiencia real, en lugar de simplemente comunicarse a través de medios extracurriculares? Este es un debate interesante y válido que la industria debe adoptar.

En última instancia, es importante hacer todo lo razonable para proteger a los jugadores de sorpresas desagradables que puedan molestarlos, y para eso están las advertencias de contenido. Un pequeño debate sobre lo que es aceptable representar también es genial: el arte no solo existe para entretener, sino para iniciar la conversación. Pero pedir a los desarrolladores que eliminen contenido crucial para la historia que quieren contar es donde trazo la línea.

No todos los juegos pueden ser adecuados para todos. A veces algo te desanimará. Puede ser algo trivial, como un mal diseño de personajes o una voz en off que no soportas, y a veces puede ser algo serio y crudo, como un juego que aborda un problema que no estás preparado para explorar en un medio interactivo.

Definitivamente necesitamos hacer campaña para obtener advertencias de contenido mejores y más reflexivas en todos los ámbitos, pero no intentes obligar a los juegos a neutralizar sus temas. Tenemos que aceptar que, a veces, algunos jugadores tendrán que saltarse ciertas experiencias, pero en una industria con una amplia gama de juegos creados por jugadores de todos los ámbitos de la vida, habrá mucho para que todos jueguen. Este es el futuro que quiero ver.