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Los ataques en equipo de Final Fantasy 7 Rebirth podrían llevar el combate más allá de las expectativas

Pas todo el mundo Estoy de acuerdo, pero nos gusta mucho el sistema de combate de Final Fantasy 7 Remake. Creemos que es una combinación impactante de acción y controles basados ​​en menús que es lo más destacado de la experiencia, y estamos empezando a sentir que Square Enix se esforzó mucho en hacerlo aún mejor en lo siguiente.

Como se demostró en el primer tráiler de Final Fantasy 7 Rebirth, y en todas las imágenes del juego desde entonces, las batallas se han ampliado significativamente. No solo con personajes jugables adicionales como Red XIII, sino con una gama más amplia de habilidades por personaje y ataques de equipo muy importantes.

En estos movimientos llamados de “sinergia”, dos miembros del grupo se unen temporalmente y desatan una técnica poderosa. Estos no son límites en términos de fuerza bruta, pero se pueden usar con mucha más frecuencia, y el desarrollador parece haber puesto mucho amor y cuidado en esta nueva mecánica.

En una entrevista con RPGFan, el director Naoki Hamaguchi explica que cada el personaje tendrá un ataque sinérgico con todos los otros carácter en su grupo – no se trata sólo de asociaciones específicas. "Todos los personajes tendrán ataques sinérgicos con cada pareja de personajes", dice Hamaguchi.

“En cierto modo, la razón por la que decidimos hacerlo de esta manera fue darles a los jugadores la libertad y la diversión de elegir mediante prueba y error sus combinaciones favoritas o probar combinaciones únicas que nunca antes habían probado. Si hiciéramos que solo ciertos personajes pudieran atacar sinérgicamente, iría en contra de esta idea de libertad y diversión para el jugador. Realmente queríamos mantener esta idea de libertad para los jugadores, aunque sabíamos que se necesitaba mucho trabajo duro y recursos gráficos para lograrlo”, continúa el director.

Hemos dicho esto antes, pero parece que Rebirth realmente va más allá de lo que logró Remake. Con las bases ya establecidas, Square Enix claramente tenía el tiempo y los recursos para embarcarse en esta próxima secuela. Esperemos que esté a la altura de la factura.

Hamaguchi va aún más lejos: “Además de eso, cada personaje tendrá su propio árbol de habilidades en el que podrá desarrollar y adquirir nuevas acciones y habilidades de sinergia para sus personajes favoritos. Para los jugadores a los que realmente les gustan Cloud y Aerith, pueden concentrarse completamente en ellos o en cualquier pareja. Simplemente queríamos darles a los jugadores la opción y la libertad de elegir lo que prefieran o lo que crean que es más adecuado para derrotar a ciertos jefes o enemigos. Creo que esta podría ser una experiencia realmente divertida.

¿Qué opinas de Final Fantasy 7 Renacimiento? Encuentra un compañero y lanza tu propio ataque en equipo en la sección de comentarios a continuación.