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El roguelike gótico 'Darkest Dungeon 2' dejará Early Access en mayo

El roguelike gótico 'Darkest Dungeon 2' dejará Early Access en mayo

Redhook Studios ha confirmado que La mazmorra más oscura 2 Se espera que deje Early Access a finales de este año y esté disponible en Steam.

En octubre de 2021, La mazmorra más oscura 2 fue lanzado en Early Access a través de Epic Games Store. Desde entonces, el roguelike gótico ha recibido varias actualizaciones y expansiones, pero Redhook Studios ahora ha confirmado que el título dejará Early Access el 8 de mayo de 2023.

El mismo día, La mazmorra más oscura 2 se lanzará oficialmente en Steam y ya está disponible en la lista de deseos.

"La mazmorra más oscura 2 es un viaje por carretera roguelike de los condenados”, decía la descripción. “Forma un grupo, equipa tu diligencia y recorre el paisaje en descomposición en una última misión para evitar el apocalipsis. Sin embargo, los mayores peligros a los que te enfrentas pueden provenir de tu interior.

Actualmente, los jugadores pueden descargar un La mazmorra más oscura 2 demo en Steam, que otorga acceso a cuatro héroes iniciales y dos de las cinco regiones del juego. Sin embargo, el progreso no se guarda entre intentos y solo se puede explorar una región por ejecución. Una demostración similar está disponible a través de Epic.

Le La mazmorra más oscura 2 La demostración es parte del Steam Next Fest 2023, que brinda a los jugadores la oportunidad de jugar alrededor de 900 demostraciones antes del 13 de febrero.

El original Mazmorra más oscura fue lanzado en 2016 y encargó a los jugadores reclutar y luego liderar un grupo de héroes a través de una variedad de mazmorras de aspecto gótico, luchando contra una variedad de monstruos en un sistema de batalla por turnos mientras manejaban una variedad de mazmorras. los héroes manejan la aventura.

Hablar a NME a proposito La mazmorra más oscura 2's, el director creativo Chris Bourassa dijo: "Queríamos subir la apuesta y explorar un mundo más allá de los confines de Hamlet. Técnicamente hablando, las regiones son mazmorras, pero fue divertido involucrar una escala de destrucción que no pudimos alcanzar. Mazmorra más oscura."

"Hamlet fue genial y fue crucial para la estructura [del primer juego], pero se sintió aburrido seguirlo con otra aldea, pueblo, fortaleza o campamento de algún tipo", agregó Tyler Sigman. "Liberar cosas de una sola base nos permitió ver el aspecto de los viajes".

En otras noticias Judasel primer juego de BioShock Ghost Story Games, el creador Ken Levine, recibió una ventana de lanzamiento oficial de la empresa matriz Take-Two.