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El remake de Dead Space está dirigido por el director de Assassin's Creed Valhalla

El remake de Dead Space está dirigido por el director de Assassin's Creed Valhalla

El remake de Dead Space aún puede estar muy lejos, pero está dirigido por el director del juego de uno de los mejores juegos de acción y aventuras en tercera persona del año pasado: Assassin's Creed Valhalla.

El director y diseñador Eric Baptizat trabajó en la serie Assassin's Creed en Black Flag, Unity y Origins antes de convertirse en director de juego en Assassin's Creed Valhalla el año pasado. Baptizat había trabajado en Ubisoft durante 15 años, con créditos en For Honor y Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier, antes de dejar la editorial a principios de este año para unirse a EA Motive.

Si bien en ese momento solo se teorizó que Baptizat lideraría el equipo de remake de Dead Space, finalmente lo oficializaron al cambiar su perfil de LinkedIn a "Director de juegos en Dead Space en Motive Studio, como lo señaló VGC, quien también tiene una descripción clara de todos los desarrolladores que se sabe que trabajan en Dead Space, incluidos muchos ex empleados de Ubisoft, por lo que Baptizat está en compañía familiar.

Sin embargo, una cosa que Dead Space Remake no parece tener en este momento es alguien que realmente haya trabajado en el juego original. El director de arte de Dead Space 2 es el único que ha trabajado en la serie y aparentemente el director de UX del original sirvió como consultor en el proyecto, pero eso es todo, no es que eso signifique que la nueva versión será mala, ni nada. La mayor parte del equipo de Dead Space está trabajando actualmente en el Protocolo Callisto muy similar a Dead Space, que tiene lugar en el universo PUBG.

Actualmente no hay una fecha de lanzamiento para Dead Space en PC o consolas, ni siquiera un año de lanzamiento en el tráiler, lo que sugiere que podría tardar mucho tiempo en salir. Sin embargo, la buena noticia es que la nueva versión incluirá contenido recortado del juego original, así como ideas de historia y jugabilidad de títulos posteriores.