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El director de Dragon's Dogma 2 quiere que pienses que su mundo es tan apasionante que no te importa, no puedes montar a caballo

El director de Dragon's Dogma 2 quiere que pienses que su mundo es tan apasionante que no te importa, no puedes montar a caballo

Dogma del Dragón 2 no hace que su mundo sea fácil de navegar, pero el director del juego espera que el mundo sea lo suficientemente atractivo como para que eso no importe.

¿Viaje rápido? ¡Quién lo necesita! De acuerdo, probablemente mucha gente, porque los juegos de mundo abierto a menudo pueden ser enormes y un poco atrasados, pero eso no significa que no sea interesante cuando los juegos intentan obligarte a explorar. Dragon's Dogma es uno de esos juegos porque, aunque presenta viajes rápidos, no será fácil comenzar. El director del juego, Hideaki Itsuno, sabe que los jugadores quieren poder moverse con facilidad, pero recientemente compartió algunas ideas con Automaton sobre por qué ese podría ser el caso. "En los juegos de mundo abierto, los jugadores a menudo quieren transporte de larga distancia, como caballos", dijo Itsuno.

“Sin embargo, creo que la razón por la que los usuarios quieren caballos no es tanto porque quieran experimentar la equitación, sino porque se aburren en la carretera si no los montan. Por lo tanto, nuestro objetivo era preparar un campo tan divertido que los jugadores no sintieran la necesidad de un caballo. Construimos mucha 'diversión' en el mapa para que los jugadores no se aburrieran en el camino, y nuestra política de desarrollo fue hacer que montar a caballo fuera una vergüenza (risas)”.

No me preocuparía demasiado si eres alguien a quien le gusta viajar rápidamente para ayudarte al 100% en un juego. El productor Yoshiaki Hirabayashi también explicó en la misma entrevista que "tampoco pretendemos imponerles nada, porque "Creemos que los jugadores tienen diferentes formas de interactuar con el juego. Así que, teniendo en cuenta el equilibrio, preparamos un sistema de viaje rápido que utiliza Ferrystones".

Itsuno luego detalló los Ferrystones, que aparentemente son "súper raros" durante tu primera ejecución, pero "a medida que ganes más dinero, puedes comenzar a usarlos con bastante libertad". Básicamente, parece que el comienzo del juego requerirá que explores, lo que definitivamente no es malo: ¡los desarrolladores quieren que veas lo que han estado haciendo después de todo!

También habrá otras formas de viajar, como a través de un carro de bueyes, aunque estos pueden ser atacados por lo que siempre debes mantener la calma.

Alex recientemente tuvo la oportunidad de ver una vista previa del juego y no solo cree que es el juego del año, sino que también podría ser el juego de todos los tiempos. El resto de nosotros tendremos que esperar hasta el 22 de marzo para saber qué tan cierto es esto.