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El jefe de PlayStation Studios quiere una gama de juegos 'distinta y diversa', Sony está comprometida tanto con la calidad AAA como con la experimentación

estudios de playstation

Sony y PlayStation Studios a menudo son criticados por sus videojuegos "idénticos". El argumento es que títulos como God of War, The Last of Us: Part II y Ghost of Tsushima, tres exclusivos que definen la generación de PS4, son demasiado similares entre sí. Sin embargo, nunca entendimos realmente esta mentalidad. Sí, todos son juegos de acción en tercera persona, pero cualquiera que los haya jugado seguramente puede ver que todos aspiran a historias, jugabilidad y atmósferas muy diferentes. Creemos que es un argumento un poco simplista.

Y parece que el director de PlayStation Studios, Hermen Hulst, está de acuerdo. Hablando con la industria de los juegos, Hulst dice que quiere priorizar juegos "distintos y diversos".

"Estoy muy interesado en crear una amplia gama de títulos", dice Hulst. “De hecho, la forma o la forma en que se presentan me interesa menos que el hecho de que sean diferenciados, diversos y distintivos”.

“Creo que los juegos que hacemos son lo más distintos y diversos posible”, comenta. “Desde Sackboy hasta Astro Bot, Dreams y ese tipo de juegos a los que te refieres como The Last of Us Part 2 y Ghost of Tsushima. Y puedes apostar a que seguiremos creando estos juegos, porque son el corazón y el alma de lo que hacemos aquí en PlayStation Studios. Pero al mismo tiempo, estamos tan comprometidos a crear esas grandes experiencias como a experimentar y generar nuevas ideas. “

Los comentarios de Hulst pueden ser una especie de respuesta a los informes recientes de que Sony solo está interesado en crear y lanzar éxitos de taquilla seguros, juegos que sabe que se venderán particularmente bien sin tener que asumir riesgos creativos. Pero como ya hemos discutido en una tribuna dedicada, no creemos que esta supuesta obsesión por el éxito de taquilla de PS5 se alinee con la realidad.

Hulst continúa explicando cómo los equipos de desarrolladores apasionados y ambiciosos son el alma de PlayStation. “Tendemos a trabajar con equipos que tienen algo en común, que es esta ambición que tiene el equipo de Firewalk”, refiriéndose a la asociación recientemente anunciada de Sony con dicho estudio.

“Pero también el hecho de que [Firewalk] es un equipo muy fuerte, autosuficiente y, diría, ferozmente atrevido... culturalmente, es un juego muy bueno. Así que busco esos factores antes de limitarme a géneros o modos de juego". Hurst repite: "Es más una experiencia diferenciada y única. “