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El parche de Valheim corrige los portales de Mistlands y agrega un nuevo sombrero de pesca

El parche de Valheim corrige los portales de Mistlands y agrega un nuevo sombrero de pesca

Ha llegado un nuevo parche para Valheim, el juego de supervivencia vikingo de baja fidelidad del que todo el mundo parece estar hablando desde que llegó a Early Access. La actualización 0.213.4 de Valheim presenta algunos elementos nuevos, realiza algunos cambios de equilibrio clave en el nuevo bioma Mistlands y arregla las puertas de los jefes para que ya no puedas escabullirte a través de ellas con un poco de delicadeza minera. También hay un nuevo sombrero de pesca.

La actualización 0.213.4 agrega el sombrero de pesca antes mencionado, que el desarrollador Iron Gate dice que se puede fabricar usando una "receta súper secreta". El otro contenido nuevo es Hex Gate Building Piece: este es el que quizás hayas visto en las fortalezas Dvergr de Mistlands. Ahora puedes integrarlos en tus propias logias de base, o donde quieras abrir una.

El parche también agrega una nueva forma de usar balistas. Al acercarte a una balista y usar un trofeo que recogiste de un enemigo muerto, puedes limitar la balista para que solo dispare a ese tipo de criatura. Esta es una opción que podría ser muy útil: podrías, por ejemplo, asegurarte de que tus defensas centren su fuego en enemigos peligrosos como los trolls. Ballista ahora puede contener hasta 40 municiones, en lugar de 20.

Hay algunos cambios más importantes en Misty Lands, especialmente en las mazmorras: encontrarás que ahora pueden reaparecer mobs allí, al igual que montones de jalea real. Verás montones de jalea real colgando del techo en grandes salas de mazmorras para ayudar a indicar esto. Los jefes ahora intentarán escapar si no pueden alcanzar a un jugador, y los enemigos ya no se centrarán en las antorchas de niebla como objetivos principales a partir de ahora.

Aquí están las notas completas del parche, que también puedes encontrar en Steam:

Notas detalladas del parche:

Nuevo contenido:

  • Nueva parte del edificio: puerta hexagonal
  • Nuevo artículo: Sombrero de pescador (requiere receta supersecreta)

Saldo y Ajustes:

  • Los jugadores ahora pueden "usar" un trofeo en balistas para limitar a lo que disparará
  • Ajustes a los círculos de buscadores (ahora deberían volver a sentirse un poco más agresivos)
  • Ajustes de ataque de escupitajo de Gjall (disparan 2 proyectiles de nuevo, pero el intervalo de ráfaga aumenta. Ahora debería ser más visible y un poco más fácil de evitar en su lugar. Más daño de fuego, menos daño de cachiporra)
  • Se agregaron engendros nocturnos de investigador, cría y garrapata después de la reina a los biomas de prados, bosque negro, montañas y llanuras.
  • El jefe de Mistlands ahora intenta huir si no puede alcanzar al jugador.
  • Los mobs dentro de las mazmorras de Mistlands ahora pueden reaparecer.
  • Las pilas de jalea real dentro de las mazmorras en Mistlands ahora reaparecen (se agregaron pilas de jalea real colgantes como indicador en las salas de mazmorras grandes)
  • Los lobos ahora pueden comer carne de pollo (¡mmm!)
  • Las antorchas de niebla ya no son un objetivo principal para los enemigos.
  • Se ajustó el tamaño del portal a la sala del jefe de Mistlands (la "caja" de entrada era un poco demasiado grande. Los jugadores ya no deberían poder minar la parte superior de la entrada y presionar "E" para entrar a través de la pared /piedras)
  • Se ajustó el tamaño del portal en las salidas de las mazmorras de Mistlands (la "caja" de salida era un poco demasiado grande. Los jugadores ya no deberían poder salir de la mazmorra mientras están en el suelo directamente sobre la entrada)
  • Eitr regen ya no se ve afectado por nadar o cuando está gravado
  • Ymir Flesh ahora se puede comprar de Haldor después de la muerte de Elder, en lugar de Bonemass
  • Ajustes de salud y resistencia en algunas partes de Dvergr
  • Capacidad de munición de balista aumentada de 20 a 40

Corrección de errores:

  • Obliterator ahora convierte correctamente los Trofeos/Bosques/Flechas/Rayos de Mistlands
  • La música del bioma de Mistlands ya no se detiene si los jugadores usan el comando dev "env Clear" mientras están en Mistlands
  • Se corrigió el colisionador de pernos de caparazón (el retraso era un poco lento antes al intentar recogerlos)
  • Profundidad de campo fija (las estrellas en el cielo ya no se ven borrosas)
  • El uso del comando de consola "guardar" ahora también guardará su archivo de personaje local cuando juegue en un servidor multijugador
  • Se limpiaron las ranuras no utilizadas y las salas de mazmorras para reducir el uso de RAM.
  • Se corrigió un error por el cual los jugadores podían fabricar una cantidad infinita de pescado crudo.
  • Las gallinas ahora ponen sus huevos más cerca de sus cuerpos.
  • Los pollos ya no deberían cambiar de color.
  • Los generadores de esqueletos ahora pueden volver a generar esqueletos incluso si hay esqueletos amistosos convocados cerca.
  • Troll Trap y Dvergr Stake Wall ya no reciben daño por lluvia
  • Se corrigió el pico de latencia periódica (la descarga de recursos ahora se ejecutará mientras se duerme o se pausa afk durante 5 segundos si no se ha ejecutado durante 20 minutos, o cuando se llama "cr" desde la consola, o si ninguna de estas cosas, cada 60 minutos)
  • El sonido de vuelo del buscador ya no se reproduce si muere en el aire
  • Piezas de construcción de columnas de mármol: puntos de ajuste cambiados (anteriormente no estaban 100% alineados con otras piezas de construcción)
  • El daño adicional para las descripciones de los rayos ahora se basa en la habilidad de la ballesta en lugar de la habilidad del arco.
  • JotunPuffs, Magecap y una serie de otros elementos seleccionables ya no dejan objetos muertos invisibles en el mundo cuando se seleccionan, y los objetos muertos viejos se borran cuando se cargan para aumentar el rendimiento y reducir el tamaño del juego.
  • El DvergrStein seleccionable ya no cae a través de los objetos.

Cambios y correcciones de pesca:

  • Nuevo artículo: Sombrero de pesca
  • Los peces ya no desaparecen cuando están lejos
  • Los peces que se encuentran en las cuevas de hielo ahora reaparecen correctamente.
  • Al subir de nivel, los peces ahora arrojan un poco más de pescado crudo y ahora hay una pequeña posibilidad de que los peces brinden a los jugadores materiales adicionales cuando se enrollan con éxito.
  • El cebo de pesca ahora regresa si se dispara sin peces o cuando se renueva
  • Las recetas de cebo de pesca ahora toman cebo de pesca básico en lugar de los biomas de peces anteriores.
  • Recetas de cebos de pesca y cebos de pesca vendidos por Haldor ahora son 20 en lugar de 40 (este cambio se realizó debido al cambio de devolución de cebos de pesca mencionado anteriormente)
  • Los peces ahora intentarán escapar cuando estén enganchados. (Los peces se tambalean y chapotean en el agua cuando intentan escapar, lo que aumenta el uso de energía cuando vuelven a entrar. Cuando no intentan escapar, se reduce el uso de energía para regresar)
  • Tetra ahora puede generarse correctamente en niveles más altos
  • El atún ahora solo se genera en el bioma del océano.
  • Sube de nivel los peces solo saltan en el bioma del océano
  • Ganancia de habilidad ligeramente aumentada al pescar

Correcciones de red:

  • Se corrigió un error por el cual los jugadores recibían el mensaje "Error de conexión" en lugar de "Servidor lleno" cuando intentaban unirse a un servidor completo de PlayFab
  • Se corrigió un error por el cual PlayFab accidentalmente iniciaba sesión dos veces
  • Mejoras importantes en la forma en que el juego maneja las sesiones de varios jugadores cuando está fuera de línea/desconectado. (Ahora intenta con más frecuencia crear lobbies/registros con éxito que antes)
  • Se agregó un mensaje emergente cuando los jugadores intentan iniciar un servidor mientras no están conectados correctamente (es decir, están desconectados de alguna manera)
  • Se agregó soporte para servidores que no son Cross PlayFab, y los usuarios de Xbox Network sin el "privilegio Crossplay" solo pueden hospedar y unirse a servidores que no son compatibles con Cross
  • Se agregó una nueva configuración de servidor que los propietarios del servidor pueden usar si desean ejecutar varios servidores dedicados con la misma dirección MAC para obtener ID de PlayFab únicos para cada servidor.
  • Manejo mejorado de errores del administrador de privilegios
  • Nuevo mensaje de "búsqueda de DNS fallida" cuando un servidor con una URL no se puede agregar a la lista de servidores debido a una falla de búsqueda de DNS
  • Rendimiento y comportamiento mejorados de las listas de servidores locales
  • Se corrigieron 2 instancias de bloqueo de software que podrían ocurrir al usar PlayFab
  • Se corrigió un error que pausaba los temporizadores de emparejamiento cuando el juego estaba en pausa.

Buzos:

  • Se agregó la opción de accesibilidad de reducción de destellos de iluminación, destellos reducidos para truenos, monstruos elementales y efectos de jugador, tabla Galdr, obliterator y portal
  • Las sugerencias de Raven se pueden alternar en la configuración (y se puede eliminar el comando de la consola)
  • Se agregaron nuevos comandos de consola: catch (simula la captura de un pez), printnetobj (enumera la cantidad de objetos de red por nombre que rodean al jugador) y cr (ejecuta manualmente la rutina de descarga periódica para activos no utilizados y reinicia el temporizador)
  • Las mejoras en el menú "Administrar copias de seguridad" ahora deberían ser mucho más lentas de usar
  • Ubicación actualizada
  • Los artículos navideños ahora han sido deshabilitados.
  • Los nabos ahora se pueden colocar en estantes de artículos.

Consulte nuestra guía de las mejores armas en Valheim si está pensando en explorar Mistlands, y si está pensando en crear su propio servidor de Valheim, también lo tenemos cubierto.