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El parche de Guild Wars 2 añade incentivos WvW, aleatorizador cosmético y equilibrio de clases

El parche de Guild Wars 2 añade incentivos WvW, aleatorizador cosmético y equilibrio de clases

Como prometido, Guild Wars 2 Ha llegado la Actualización de Equilibrio de Clases, y dependiendo de qué especialización de élite amarás, odiarás o amarás y odiarás, la actualización. Independientemente de tu opinión sobre tu clase, es probable que te distraigas de inmediato, ya que ArenaNet ha implementado una nueva función de aleatorización para elementos cosméticos que van desde atuendos hasta monturas que se aplica cada vez que ingresas a un mapa o convocas a un desplegable. Como beneficio adicional, hoy también está disponible un kit de cambio de imagen gratuito.

Entre los cambios no relacionados con las clases de hoy se encuentra una importante actualización de WvW, sobre la que ArenaNet publicó un extenso blog de desarrollo anoche. Las mejoras se centran en los objetivos de torres, mazmorras y castillos de WvW, específicamente en sus recompensas, que escalan en función de cómo se mejoran y defienden los objetivos a lo largo del camino. El estudio se centra en mejorar las recompensas por los saltos de control y las defensas exitosos, pero también por fracasod ataques y defensas, ya que el objetivo es fomentar la participación activa e incitar a la lucha premiando a los jugadores independientemente de su éxito.

“Tenemos varios objetivos para este sistema. Principalmente, es una forma de aumentar y mejorar las recompensas por el juego WvW activo. Creemos que el juego activo contribuye significativamente al éxito del equipo e involucra a los jugadores enemigos para controlar los objetivos del mapa. Esta interacción del jugador es la piedra angular de WvW y incentivar la participación siempre está al frente de nuestro proceso de toma de decisiones. Otro propósito es incitar batallas. Al mejorar las recompensas otorgadas a los eventos clave, especialmente los eventos de defensa, y adaptar esas recompensas en función de la participación y el estado de actualización, anticipamos que los jugadores participarán en un conflicto más directo en lugar de pasar de un objetivo no defendido a otro.