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El parche 1.18 de Horizon Forbidden West ya está disponible en PS5 y PS4

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Guerrilla Games lanzó hoy la última actualización de Horizon Forbidden West para PS5 y PS4, llevando el juego a la versión 1.18. El parche presenta una nueva pintura facial para que la use Aloy, que es una bandera del orgullo llamada Mark of Pride. Puedes verlo en la imagen principal de arriba. Por ejemplo, la pintura en su frente representa la bandera transgénero.

Para obtener la pintura facial Mark of Pride, ve a un pintor en Scalding Spear, Thornmarsh o The Bulwark. También se puede utilizar en modo foto. El parche 1.18 también soluciona una larga lista de problemas de la misión principal, la actividad secundaria y la interfaz de usuario. Las notas completas del parche se pueden ver a continuación.

Notas del parche de la actualización 1.18 de Horizon Forbidden West

NUEVAS CARACTERÍSTICAS

  • Presentamos la pintura facial de la bandera del orgullo "Mark of Pride".

ARREGLOS Y MEJORAS

Misiones principales

  • Se solucionó un problema en la misión principal "Tumba de Faro" donde el Hunter Merchant podría faltar en Tebas.
  • Se corrigieron las armas flotantes en la escena después del objetivo de la misión "Habla con el mariscal Tenakth" de la misión principal "La embajada".
  • Se solucionó un problema en Main Quest "The Kulrut" donde Hekarro estaba practicando sus habilidades de pantomima y estaba atrapado detrás de una pared invisible.
  • Se corrigieron problemas con los jugadores que no podían entrar o salir de la base.
  • Se solucionó un problema por el cual una Leyenda de Kotallo podía jugar dentro de la base sin la presencia de Kotallo.

Misiones secundarias

  • Ahora mantenemos el ícono del asentamiento de Riverhymn en el mapa después de completar la misión secundaria "Las raíces que unen".
  • Se solucionó un problema por el cual Porguf no brindaba la opción de iniciar la búsqueda de carrera "Broken Locks".
  • Se solucionó un problema en la misión secundaria "La inundación" donde los jugadores podían montar su montura en el suelo a través de un lago.
  • Se solucionó un problema en la misión secundaria "Pico de señal" en el que el jugador no podía avanzar más allá del objetivo "Buscar en el cañón la fuente de la señal".
  • Se solucionó un problema en Chainscrape donde, antes de completar la misión secundaria "The Bristlebacks", el herbolario tendría un ícono sobre su cabeza pero no sería interactivo.

Actividades globales

  • Se solucionó un problema en los "Lanzadores de minas" de Salvage Contracts donde el progreso podía bloquearse cuando el jugador establecía configuraciones de dificultad personalizadas para Easy Loot.
  • Se solucionó un problema por el cual, después de completar todos los contratos de salvamento en New Game Plus, el jugador podía obtener el atuendo Oseram Artificer dos veces.
  • Se solucionó un problema en Rebel Camp "Devil's Grasp" donde el objetivo "Buscar en el Centro de Comando" podía atascarse después de reiniciar desde guardar.
  • Se solucionó un problema en Rebel Camp "The Hive" donde el objetivo "Destruir cachés de armas" no se actualizaba después de destruir todos los cachés.
  • Se solucionó un problema en Rebel Camp "Breached Rock" donde el campeón rebelde no tendría la llave del búnker en su botín si el jugador abandonaba el campamento después de matar a los rebeldes.
  • Se solucionó un problema en Cauldron CHI donde una sala de rompecabezas tenía un molesto parpadeo de sombras.
  • Se solucionó un problema en Machine Strike donde la salud de una pieza con la habilidad Barrido podía aumentar a 255 en lugar de morir.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores se quedaban atascados en el 99,42 % de finalización después de completar todos los campamentos rebeldes.
  • despegamos de nuevo ¡No más! Se solucionó un problema en Gauntlet Run "Cliffs of the Cry" donde, al final de la carrera, el jugador se lanzaba al cielo.
  • Se solucionó un problema que impedía que el jugador completara "Reliquias de las ruinas" en New Game+ porque ya tenía el arma Ancestor's Return de un juego anterior.
  • Se solucionó un problema en Sunken Cavern "The Shining Wastes" donde el jugador se quedaba atascado si investigaba un cadáver de Oseram mientras nadaba.
  • Se arregló un alijo de suministros inaccesible ubicado en Las Vegas que se colocó bajo tierra.
  • Se arregló un alijo de suministros inaccesible ubicado al noreste del puesto avanzado rebelde "Stillsands South" que se colocó bajo tierra.

Puntos de datos

  • Se solucionó un problema por el cual los puntos de datos de audio caían en acciones específicas del jugador.
  • Se solucionó un problema por el cual Audio Datapoint 37 no se podía recopilar debido a que Veter no era interactivo.

Máquinas

  • ¿Flechas listas? Hicimos que el Dreadwing fuera más propenso a atacar cuando peleaba en un área boscosa.
  • Se agregaron efectos visuales para los ataques "Shatter Swing" de Tremortusk y Thunderjaw "Laser Blast".
  • Se solucionó un problema cerca de Fall's Edge donde podía aparecer un Thunderjaw no funcional y de baja resolución.
  • Se solucionó un problema por el cual el "Acosador nervioso principal" aparecía como botín para la antena Ravager.
  • Se solucionó un problema por el cual establecer un trabajo para el nerf principal de Stalker colocaría el punto de referencia en las zonas de Ravager en lugar de las zonas de Stalker.
  • Se solucionó un problema por el cual Behemoth y Apex Behemoth enumeran "Bellowback Primary Nerve" como botín en lugar de "Behemoth Primary Nerve".
  • Se corrigió un área en Sheerside Climb donde el jugador no podía volar en una montura voladora.
  • Se solucionó un problema por el cual los núcleos Apex Shellsnapper se enumeraban en "Artículos valiosos para la venta" a pesar de que se usaban para actualizaciones.
  • Se solucionó un problema por el cual el sistema de trabajo no dirigía al jugador a las partes de la máquina Apex.

armas

  • Se solucionó un problema de la cámara en el que, al apuntar con un arma Blastsling y girar la cámara, la parábola del proyectil temblaba.
  • Se solucionó un problema de la cámara en el que la activación de Focus Zoom mientras el zoom normal causaba un retroceso discordante.
  • Se solucionó un problema por el cual Hunter Bow no se podía actualizar en New Game +.
  • Se solucionó un problema por el cual las flechas de luz de Scourge de Carja de nivel 4 tenían la cantidad incorrecta de daño por desgarro.
  • Se solucionó un problema por el cual la actualización de nivel 3 Warrior Bow Rain of Sparks cambiaría las ventajas de "Probabilidad de golpe crítico" a "Daño de múltiples enemigos" y luego de regreso a "Probabilidad de golpe crítico" en el nivel 4.

habilidades

  • Se solucionó un problema por el cual el jugador no podía usar el combate cuerpo a cuerpo después de viajar rápidamente desde un espacio de rastreo.
  • El nivel 3 de Toughened Valor Surge tiene una resistencia al daño cuerpo a cuerpo reducida del 50 % al 35 %.
  • La planta recolectora ahora funciona en Medicinal Elodea.

Interfaz de usuario/Experiencia de usuario

  • Se corrigió la "Animación de recogida" para restablecer a "Activado" en la configuración cuando se presiona la acción "Restablecer".
  • Se solucionó un problema por el cual la descripción de la tarea en el menú de tareas del registro de misiones siempre mostraba el nivel 1, independientemente del nivel real de la tarea.
  • Se solucionó un problema por el cual el marcador personalizado no era visible en el espacio 3D si el punto de ruta estaba marcado en una ubicación de misión inactiva.
  • Se solucionó un problema con los subtítulos no sincronizados en la secuencia del título de apertura.
  • Se solucionó un problema en el catálogo de máquinas donde las máquinas no escaneadas se pueden ver cuando están junto a las máquinas escaneadas.

Rendimiento y estabilidad

  • Mejoras de TAA para el modo de resolución de PS5 y PS4.
  • Se corrigieron varios casos en los que el modelo de armadura de Aloy temblaba cuando se jugaba en modo equilibrado.
  • Se solucionó un problema por el cual la geometría aparecía en baja resolución al omitir la secuencia de título de apertura.

modo foto

  • Presentamos la pintura facial de la bandera del orgullo "Mark of Pride".

Otro

  • Se solucionó un problema por el cual iniciar el juego a través de tarjetas de actividad podía iniciar un nuevo juego en New Game Plus, en lugar de iniciar la actividad seleccionada.
  • Se solucionó un problema por el cual la configuración "Auto Heal" no curaba completamente a Aloy después de dejar el combate por un corto tiempo.
  • Se corrigieron problemas por los que el jugador terminaba debajo del terreno o se quedaba atascado dentro de la geometría.

¿Usarás la nueva pintura facial Mark of Pride en el juego? ¿Y este parche soluciona un problema que está teniendo? Háganos saber en los comentarios a continuación.