Las actualizaciones continúan llegando para Horizon Forbidden West a medida que Guerilla Games lanza el parche 1.08, solucionando numerosas misiones principales, actividades secundarias, problemas gráficos y fallas de rendimiento. La descarga tiene un peso de 677,9 MB en PlayStation 5, por lo que no pasará mucho tiempo antes de que vuelvas a estar en funcionamiento en el juego.
Y aunque esta actualización en particular no soluciona los siguientes problemas, el desarrollador Sony ha confirmado que están investigando problemas relacionados con el parpadeo, la nitidez y la saturación de la pantalla. Otro problema en la lista es viajar rápido dentro de un tornado, y otro es la falta de recompensas de Coleccionables de caja negra. El equipo continuará investigando estos problemas.
A continuación se encuentran todas las notas del parche para la actualización 1.08 de Horizon Forbidden West.
Correcciones y mejoras
Misiones principales
- Se solucionó un problema en la misión principal "To The Brink" donde el uso de Silent Strike en un Bristleback específico de la misión teletransportaba al jugador a Chainscrape.
- Se solucionó un problema en la misión principal "The Dying Lands" donde Varl y Zo a veces se quedaban atrapados fuera de Plainsong y bloqueaban el progreso.
- Se solucionó un problema en la misión principal "The Dying Lands" donde los compañeros de Aloy no lideraban el camino después de reiniciar desde una partida guardada específica.
- Se solucionó un problema en la misión principal "El cielo roto" donde, al recargar una determinada partida guardada, a veces se podía desactivar involuntariamente el viaje rápido.
- Se solucionó un problema en la misión principal "Cuna de ecos" en el que al cargar una partida guardada creada en el parche anterior, Aloy se atascaba en la base.
- Se solucionó un problema en la misión principal "Tebas" donde los sonidos de la respiración de Aloy se reproducían durante una escena.
- Se solucionó un problema en la misión principal "Todo lo que queda" en el que reiniciar desde un determinado guardado haría que Aloy apareciera en la base y no pudiera salir.
Misiones secundarias
- Se solucionó un problema en la misión secundaria "The Bristlebacks" donde Ulvund no recibía la nota y permanecía en Chainscrape después de completar la misión.
- Se solucionó un problema en la misión secundaria "Lo que se perdió" en el que Kotallo a veces dejaba de responder al recargar desde un guardado específico.
- Se solucionó un problema en la misión secundaria "Sangre por sangre" donde Kavvoh y Arokkeh no podían interactuar en circunstancias específicas, bloqueando la progresión.
- Se solucionó un problema en la misión secundaria "Legado prohibido" en el que el viaje rápido durante el encuentro Slitherfang hacía que la máquina no reapareciera, lo que bloqueaba el progreso.
- Se solucionó un problema en la misión secundaria "Las raíces que unen" donde el objetivo de la misión "Ir a Drum Root" no se completaba después de dañar Widemaws a gran distancia.
- Se solucionó un problema en la misión de carrera “Llamada y respuesta” donde matar enemigos antes de recibir el objetivo podía bloquear el progreso.
Actividades globales
- Se solucionó un problema en Gauntlet Run donde cruzar la línea de meta en último lugar resultaría en una victoria en circunstancias específicas.
- Se corrigieron varios problemas con íconos específicos de Firegleam y Metal Flower que no se mostraban en el mapa.
- Se solucionó un problema por el cual los íconos de Firegleam no se eliminaban correctamente del mapa después de que se completaba la actividad asociada.
- Se solucionó un problema por el cual el viaje rápido se deshabilitaba en circunstancias específicas al cargar un guardado realizado mientras jugaba Machine Strike.
Interfaz de usuario/Experiencia de usuario
- Se solucionó un problema por el cual la interfaz de usuario de Machine Strike parpadeaba brevemente al final de un juego.
Gráfico
- Se solucionó un problema por el cual Aloy ya no aparecía mojado después de estar en el agua.
- Varias correcciones gráficas y mejoras en la escena.
- Múltiples mejoras visuales en sombras y nubes.
- Se solucionó un problema por el cual los controles del modo de fotografía se congelaban al iniciar el modo de fotografía mientras estaba en picada.
Rendimiento y estabilidad
- Varias correcciones de fallas.
- Múltiples mejoras de rendimiento y transmisión en escenas.
- Se eliminaron varias pantallas de carga no deseadas y pantallas negras.
- Se corrigieron varias instancias de transmisión y explosión visual.
Otro
- Se realizaron varias mejoras en el movimiento y las animaciones de los PNJ en los asentamientos.
- Facilita el marcado de componentes individuales cuando se utilizan máquinas de escaneo de movimiento y observación.
- Cuando recoge pociones o herramientas que ya no caben en su cinturón de herramientas, ahora se mueven al suministro.
- Varios cambios en el balance de armas y enemigos.
- Se corrigieron varios casos en los que Aloy podía quedarse atascada en la geometría.
- Se solucionó un problema por el cual el trofeo "Todos los tipos de máquinas escaneados" podía pasarse por alto fácilmente durante la misión principal final "Singularidad".
- Se corrigió que Llamada de montura a veces causaba que la montura voladora apareciera en posiciones no deseadas y, en casos raros, inaccesible.
- Varios puntos de datos ubicados en áreas donde el jugador no podía regresar ahora se desbloquean automáticamente cuando el jugador abandona ese espacio.
- Se corrigieron múltiples instancias de pistas de música específicas que fallaban y se repetían.
¿Se solucionó algo que los confundió en Horizon Forbidden West con el parche 1.08? Háganos saber en los comentarios a continuación, y asegúrese de consultar nuestro Guía del horizonte occidental prohibido.