Noticias

El conteo de jugadores de Diablo Immortal salta a 30 millones con el lanzamiento en China

El conteo de jugadores de Diablo Immortal salta a 30 millones con el lanzamiento en China

El conteo de jugadores de Diablo Immortal se disparó a 30 millones de instalaciones en todo el mundo solo una semana después de que se anunciara que el juego RPG había alcanzado la marca de 20 millones de jugadores. Este rápido aumento en el ritmo, en comparación con las siete semanas desde el lanzamiento para alcanzar el punto de 20 millones, probablemente se deba al lanzamiento final del juego de fantasía en China el 25 de julio después de un largo retraso, así como a un mayor lanzamiento en Asia. a principios de julio. .

"30 millones de mortales y muchos demonios asesinados", cuenta Diablo Immortal de Blizzard anuncio en twitter. La publicación también alienta a los jugadores a sintonizar y reclamar un paquete de agradecimiento de los desarrolladores y, si ha estado siguiendo las noticias recientes de juegos de rol de acción, es posible que pueda adivinar lo que eso implica.

Así es, solo una cresta legendaria puede ser tuya, así como seis crestas raras, para celebrar este nuevo hito. Sin embargo, reclamarlo requiere un poco más de trabajo que el paquete de 20 millones. Deberá pasar por el proceso de compartir el hito con cuentas sociales para recibir sus escudos, aunque puede detenerse antes de publicar el estado si lo desea y aún podrá reclamar sus obsequios.

Como se indicó anteriormente, la oferta de un solo Legendary Crest, y solo uno normal, en lugar de la variante premium del Eternal Legendary Crest, se ha convertido en una especie de broma entre la comunidad de juegos gratuitos. Blizzard ahora ha ofrecido a los jugadores una forma de crear Eternal Legendary Crests a partir de la actualización de Diablo Immortal del 20 de julio, aunque parece que todavía dudan en regalarlos.

En julio de 2021, el estado de California presentó una demanda contra Activision Blizzard alegando años de discriminación y acoso en el lugar de trabajo. Desde entonces, la historia ha involucrado al director ejecutivo Bobby Kotick y ha llevado al gobierno federal de EE. UU. a iniciar una investigación. Continúa expandiéndose y siendo de inmensa importancia para la industria de los videojuegos. Puede mantenerse al día con todos los desarrollos hasta el momento en este artículo explicativo que se actualiza periódicamente.

Algunos fanáticos que esperan que Blizzard haya esperado el lanzamiento en China para remediar la escasez de contenido del juego probablemente se sientan animados por el aparente éxito del juego desde su lanzamiento allí. Queda por ver cómo la nueva ola de instalaciones se traducirá en ingresos, aunque el 28 de julio se informó que las microtransacciones de Diablo Immortal han superado los $ 100 millones ganados en gastos de jugadores solo en plataformas móviles.

Mientras tanto, los problemas con el servidor de Diablo Immortal han interrumpido otro evento de Shadow War, mientras que el productor del próximo título cruzado rival para móviles Torchlight Infinite dice que Blizzard no ha logrado gestionar adecuadamente las expectativas de los jugadores para Diablo Immortal.