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El medio dura de 8 a 10 horas, 'alrededor del 33%' del juego tiene un modo de juego de realidad dual

Los jugadores a menudo se encontrarán a caballo entre dos mundos.


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El equipo Bloober El medio se perfila como su juego más ambicioso hasta el momento, y el gancho central que diferenciará al juego de otros en el género y de los esfuerzos pasados ​​de Bloober es su modo de juego de doble realidad, en el que los jugadores navegarán por el mundo de los espíritus y el mundo real. mundo simultáneamente en ciertos puntos del juego.

Recientemente tuvimos la oportunidad de hacerle al desarrollador algunas de nuestras preguntas sobre el juego y aprendimos mucho sobre el próximo título de terror en el proceso. Una de las cosas que nos dijo el productor Jacek Zieba es que El medio durará alrededor de 8-10 horas, lo que me parece la duración perfecta para un título de terror.

Cuando se le preguntó acerca de la mecánica de realidad dual y cómo funciona en el juego, Zieba nos dijo que se usa tanto para contar historias como para jugar, y que alrededor del 33 % del juego usará la mecánica, lo que significa que no será un algo constante y dinámico que los jugadores pueden usar cuando lo deseen.

“La creencia principal del juego es la dualidad y proporciona diferentes puntos de vista, desde la historia hasta el final del juego, razón por la cual el juego de realidad dual es una de las bases de El medio,Zieba le dijo a GamingBolt. “El juego no aparece con un modo de juego de realidad dual todo el tiempo, ya que los jugadores pueden esperar jugar alrededor del 33 % del juego, mientras que el resto del juego tiene lugar en una sola realidad, es decir, el mundo real o espiritual. mundo. mundo."

“Se trata de sorprender constantemente a los jugadores en el mundo en el que se encuentran actualmente, y también de plantear nuevos desafíos: ¿cómo pueden los jugadores usar el mundo a su favor?” el Añadió. “En ciertos puntos del juego, el jugador podrá hacer la transición del mundo real al mundo de los espíritus en lugares específicamente designados. No será posible cambiar entre mundos en ningún momento del juego, ya que todo el juego está diseñado de tal manera que se pueden descubrir nuevas mecánicas de juego dentro de sus propias realidades, así como entre ellos durante el juego en vivo.

Zieba continuó explicando que presentar dos realidades al mismo tiempo es la "filosofía principal de Bloober Team diseñada para mejorar aún más la historia", pero también entrará en juego en cuanto a la jugabilidad y la atmósfera. “La mecánica de realidad dual también promueve el juego y la exploración, además de tener en cuenta la atmósfera misma”, dijo. “En un mundo, podemos estar en un lugar aparentemente seguro, pero los jugadores estarán en dos mundos a la vez, por lo que nunca sabemos realmente si algo está al acecho en la otra realidad.

En la misma entrevista, Zieba también nos contó cómo gente como Silent Hill et Resident Evil sirvió de inspiración para La médium el equipo de desarrollo en términos de atmósfera y ángulos de cámara fijos, siendo este último el primero en un título de terror desarrollado por Bloober. Para obtener más información, haga clic aquí.

El medio lanzamiento para Xbox Series X/S y PC el 28 de enero de 2021. No se planea una versión de PS5 en este momento.