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El ingenioso movimiento de Celeste se encuentra con el gancho de Zelda en Oyster Wars, un juego de plataformas "intenso" creado por un verdadero criador de ostras sobre la venganza contra Big Oyster.

A veces hay un juego sobre el que es simplemente divertido escribir, sin importar cómo lo mires. Eso es lo que siento al hablaros de Oyster Wars, un juego de plataformas que fusiona el movimiento fluido de Celeste con las mazmorras de rompecabezas y el recorrido de ganchos de Zelda. Ah, y lo que es más, se trata de rebelarse contra el capitalismo a través del cultivo de ostras, y lo hace un verdadero criador de ostras. Entremos en este paquete de alegría.

Oyster Wars no solo usa esta comparación con Celeste como una insignia conveniente. Su mecánica de movimiento se basa directamente en parte del código de jugador real de Celeste, publicado por el codesarrollador Noel Berry bajo la licencia de código abierto del MIT.

Studio Oyster Wars Technologies Bauldy, también conocido como desarrollador en solitario Joe Nicholson, adaptó este movimiento apretado reemplazando el tablero de Celeste con un gancho de agarre similar a Zelda, que el jugador puede usar para navegar niveles fijándose a las paredes, agarrando objetos desde lejos y defendiéndose. enemigos.

Se describe que estos niveles también se inspiran en Zelda y ofrecen entornos tipo "caja de rompecabezas" donde tendrás que buscar llaves, cambiar niveles de agua, saltar sobre cintas transportadoras y usar tu mapa para progresar. (También habrá lo que Nicholson afirma audazmente que son "los mejores minijuegos de pesca de todos los tiempos"). Los niveles en sí no son lineales, lo que te permitirá descubrirlos y abordarlos aproximadamente en cualquier orden del mundo del juego, que a su vez evolucionará. . durante el juego.

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Unirse a lo que Nicholson llama desafíos de plataformas "intensos", que requieren precisión y dominio del diseño de niveles sistémicos, crea lo que parece ser un telón de fondo sorprendentemente intenso para saltar y luchar.

El jugador es Wade, un criador de ostras que se embarca en una misión de venganza contra el director ejecutivo de Man's End Oyster Company, después de que Big Oyster deja su comunidad local y su isla en ruinas al agotar sus recursos y llenarla de contaminación. La historia de la lucha económica resultante de la explotación del capitalismo y el comercialismo se basa en la época de Nicholson como criador de ostras en Columbia Británica, Canadá.

Sinceramente, me gusta todo lo que veo aquí. Nicholson planea financiar el lanzamiento de Oyster Wars con una campaña en Kickstarter que se lanzará el 2 de mayo, con un lanzamiento a través de Steam e Itch.io previsto para este otoño.