Xbox

El modo Min Spec de Age of Empires IV ofrece a más jugadores más oportunidades de jugar

Durante casi 25 años, la serie Age of Empires ha deleitado a millones de fanáticos de la estrategia en tiempo real en todo el mundo. Centrándose en hechos históricos reales que se remontan a la Edad de Piedra, la serie les pide a los jugadores que averigüen cómo se desarrollaron esos eventos, lo que les permite experimentar la historia tal como fue o crear su propia historia. Claramente resonó entre los fanáticos, vendiendo millones de copias a lo largo de los años.

Con eso en mente, los equipos del desarrollador World's Edge y Relic Entertainment sabían que tenían grandes zapatos para desarrollar el próximo Age of Empires IV. Sin embargo, sabían que no era suficiente crear un juego que no solo cumplía con todos los requisitos de estrategia en tiempo real, sino que también brindaba una experiencia que superaba las expectativas de los fanáticos. Los equipos sabían que tenían que ir más allá para dejar jugar a más personas que nunca.

Ingrese al modo Min Spec, que permitirá a los jugadores en máquinas más antiguas y menos potentes experimentar Age of Empires IV. Este modo se activa a través de una combinación de configuraciones en el juego, que se configuran mediante un sistema de detección automática cuando inicia el juego por primera vez y se puede consultar o cambiar desde el menú de configuración.

Age of Empires IV - Tabla de especificaciones de PC

"Cuando nos dispusimos a traer este nuevo juego a la franquicia, sabíamos que necesitábamos admitir un conjunto diverso de configuraciones de PC", dijo Michael Mann, productor ejecutivo de World's Edge. “Incluso mirando hacia los próximos años, esperamos que el 50% o más de nuestra base de jugadores juegue en máquinas que usan el renderizador de baja especificación”.

Gran parte de esa base de jugadores todavía juega juegos como Age of Empires II et Edad de los imperios III, que fueron lanzados en 1999 y 2005, respectivamente. Age of Empires también es una franquicia muy global, y las especificaciones de las máquinas varían ampliamente en todo el mundo. Algunas regiones muy activas en el juego de la franquicia Age también tienden a tener máquinas menos capaces por varias razones. El Sudeste Asiático y América Latina son dos regiones que tienen comunidades de Age of Empires muy apasionantes y aún prósperas, y los desarrolladores querían asegurarse de que las personas que todavía juegan Age of Empires II et Edad de los imperios III hoy se puede disfrutar Age of Empires IV.

Durante su planificación técnica para Age of Empires IV, el equipo descubrió que una cantidad significativa de miembros de la comunidad de Age of Empires todavía jugaban estos juegos anteriores de Age of Empires en computadoras portátiles o computadoras de escritorio más antiguas con unidades de procesamiento de gráficos (GPU) discretas e integradas. Dado que querían llegar a la base de jugadores más grande posible, esto significaba que tenían que considerar tanto las configuraciones como el diseño de las GPU que tienen su propia RAM, así como las que usan parte de la RAM del sistema.

Age of Empires IV

El primero fue mucho más fácil de diseñar, ya que tenían una buena idea de cuánta RAM tendría a su disposición una GPU discreta. Las GPU integradas, por otro lado, eran más difíciles de diseñar y planificar, ya que había que considerar más variables para garantizar que el uso de la GPU no colapsara todo el sistema. Para evitar que esto suceda, construyeron un renderizador de baja especificación.

Por supuesto, no fue fácil, al menos al principio. ¿Su mayor obstáculo técnico? "Tiempo. El tiempo justo”, dijo Joel Pritchett, director técnico de World's Edge. “El renderizador de baja especificación es equivalente a lo que habríamos creado para una Xbox 360. Sabemos cómo hacerlo. Solo necesitábamos tiempo para hacerlo bien. El arte, por otro lado, tuvo diferentes desafíos, como construir múltiples conjuntos de activos, por ejemplo. »

Naturalmente, hay ventajas y desventajas al jugar el juego en el modo Min Spec. Como con la mayoría de los juegos de PC, Age of Empires IV tiene una especificación recomendada que los equipos de desarrollo de Relic y World's Edge sugieren que es la manera perfecta para que todos experimenten el juego. Ejemplos de lo que puede esperar cuando juega con una máquina con estas especificaciones incluyen una gran cantidad de unidades, modelos de alta resolución , muchas explosiones detalladas y batallas de 8 jugadores.

Age of Empires IV

Dado que el modo Min Spec se diseñó para computadoras portátiles y de escritorio que usan GPU integradas, lo más importante para los desarrolladores era asegurarse de que los fanáticos pudieran jugar la campaña con texturas de menor resolución, menos destrucción, iluminación más simple, menos adornos visuales y 4 jugadores. batallas No obtendrá el espectáculo adicional de las batallas de jugadores superiores o la calidad de imagen y textura de alta gama, pero aún así obtendrá una excelente sin tener que gastar mucho dinero en actualizar su computadora de escritorio o su computadora portátil para juegos. los jugadores con máquinas más potentes pueden querer probar. "Vale la pena señalar que algunos de nuestros probadores de la competencia prefirieron el renderizador de baja especificación porque es visualmente más claro y obtienes una mejor frecuencia de actualización", dijo Pritchett. “Así que tal vez quieras probar diferentes configuraciones cuando juegues por primera vez. »

El modo Min Spec no es todo lo que el equipo ha hecho para que el juego sea más accesible. “Con Game Pass para PC disponible desde el primer día, queríamos garantizar un amplio soporte de hardware para que lo disfruten los nuevos usuarios. Edad IV. Mantuvimos en mente a los jugadores existentes y nuevos a lo largo del desarrollo”, dijo Mann. “No solo en términos de poder jugar en sus máquinas, sino también con funciones de juego como nuestro tutorial y las misiones de desafío de Art of War”.

Age of Empires IV

Si algo nos ha demostrado este equipo es que nunca están satisfechos y siempre están buscando formas de mejorar la experiencia del jugador. Hicieron docenas (si no cientos) de ajustes y cambios en el juego durante las versiones beta públicas y privadas en los últimos años. Lo más importante es que estarán disponibles la próxima semana cuando se lance el juego para asegurarse de que todos tengan una gran experiencia.

"Buscaremos comentarios tan pronto como lancemos sobre todos los elementos del juego, por lo que queremos escuchar sobre las experiencias de juego. También tenemos nuestro equipo de atención al cliente en espera para ayudar a cada jugador a obtener la ayuda que necesita. estar operativo”, dijo Mann. “Simplemente no podemos esperar al 28 y no podemos esperar a que la gente comience a jugar Age of Empires IV. "