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El mejor juego de Assassin's Creed tiene la peor reputación

El mejor juego de Assassin's Creed tiene la peor reputación

He estado evitando el mejor juego de Assassin's Creed desde 2014 y es mi estúpida culpa. En los días y semanas transcurridos desde el lanzamiento de Assassin's Creed Unity, observé con horror cómo los modelos de personajes sin rostro inundaban las redes sociales, lo que empañaba un lanzamiento que ya estaba sofocado por una tibia respuesta crítica. Según Metacritic, Unity tiene el puntaje de revisión general más bajo de cualquier lanzamiento importante de la serie.

Para ser justos, los errores son muy malos. Y no es solo la falla sin rostro obviamente espeluznante, que ve escenas de corte conmovedoras representadas como algo salido de Hellraiser, con piel derretida y globos oculares flotantes envueltos en una canasta móvil de cabello enredado y de baja poli. El sistema de parkour más suave y la revisión robusta del combate con espadas tienen sus propias debilidades, y ciertamente es frustrante cuando el protagonista Arno se retira al azar de una pelea sangrienta o cuando estás atrapado entre algunos objetos diferentes para saltar elegantemente a través de una abertura. ventana.

Pero el resto? El resto es posiblemente la destilación más perfecta de la jugabilidad y las intenciones de la serie hasta la fecha. Es uno de los mejores juegos de acción y aventura. Y Unity, más que cualquier otro juego de Assassin's Creed, realmente te hace sentir como un asesino.

Las misiones principales generalmente toman la forma de cajas de arena de asesinato no guiadas. Tienes un solo objetivo, una ubicación enorme para escabullirte y localizarlo, y total libertad en la forma en que cierras la distancia hacia tu objetivo. Lo más parecido a comenzar es un carrete rápido de posibles puntos de entrada y escondites que se despliega al comienzo de cada nivel: puede explorarlos o encontrar su propia ruta, depende totalmente de usted.

Y los lugares en sí merecen una mención especial. Extensos palacios neoclásicos, plazas tumultuosas de la ciudad donde las multitudes lloran sangre en la horca o la guillotina, incluso las murallas de la Bastilla. Cada uno presenta desafíos y oportunidades únicos. Los palacios son cajas de rompecabezas dinámicas en las que puedes cambiar sin problemas entre pasillos acechantes y mezclarte con la multitud de juerguistas, saltar entre ventanas abiertas y cambiar de piso con facilidad para despejar diferentes secciones del edificio. Una misión de asesinato ambientada en una ejecución pública se trata de utilizar a la multitud a tu favor, casi sin puntos de vista a escala. En Bastille, sin embargo, se trata de parkour inteligente, encontrar puntos ciegos en las rutas de patrulla de guardia y usar su ballesta montada en la muñeca para eliminar a los francotiradores antes de atacar la fortaleza.

El protagonista de Assassin's Creed Unity está en el aire y se abalanza sobre los desprevenidos guardias militares desde atrás.

Incluso las misiones secundarias y los coleccionables se centran en los asesinatos de pago por evento. La mayoría de los cofres cerrados están escondidos dentro de edificios o patios llenos de guardias, que proporcionan cientos de tomas en miniatura con las que puedes toparte mientras exploras la ciudad.

El combate es más simple y también mucho más duro, por lo que no puedes esperar salir victorioso al pelear con un gran grupo de enemigos. En lugar de poder recurrir de forma segura a movimientos defensivos como bloqueos y contraataques, Arno solo puede parar: si lo haces mal, te vuelves totalmente vulnerable al ataque y no puedes anotar un contraataque exitoso. parada perfecta. Los enemigos tampoco se alinean cortésmente para golpearte, por lo que puedes lidiar con múltiples golpes a la vez, e incluso con un cobarde disparo de pistola. El combate se siente mejor, me atrevo a decir, pero no está a un millón de millas del momento exacto de un buen Soulslike, pero es mucho más difícil que solo puedes usarlo cuando ya has eliminado al resto de la población de guardias.

En comparación con los juegos modernos de Assassin's Creed, tu arsenal también es muy limitado. Puedes usar tu ballesta para hacer disparos silenciosos a la cabeza, una pistola para frustrar a los enemigos en una pelea o dardos envenenados que enloquecen a los guardias para que comiencen a atacarse entre sí. Las bombas de humo te brindan una opción de escape rápido, pero estas herramientas son la columna vertebral de tu arsenal y debes pensar detenidamente cómo las usarás en cada misión, ya que no son fáciles de reponer. Enviar a un guardia a un salón de baile bullicioso en un frenesí, por ejemplo, arrastrará a todos los demás guardias en el área a una pelea, lo que tiene los efectos positivos de crear una gran distracción y reducir la manada, pero te deja con un área llena de enemigos a evitar.

El protagonista de Assassin's Creed Unity se abraza a una pared, se asoma por la esquina mientras blande un arma.

El enfoque de Unity para el equipo también es sorprendentemente simple en comparación con las tendencias recientes de juegos de rol de la serie. Obtienes nuevas piezas de armadura y armas saqueando cofres, completando misiones y visitando comerciantes, pero las principales bonificaciones que te otorgan son bastante simples: mejor salud, daño a distancia, daño cuerpo a cuerpo y eficiencia de sigilo. Hay un montón de pequeñas ventajas que puedes examinar si quieres perfeccionar a tu asesino, pero es completamente posible ignorarlo por completo y solo cambiar de marcha ocasionalmente si te encuentras con algo con una mejor marca global. Todo está ahí si te importa, pero si no, apenas tendrás que pensar en ello.

El seguimiento de Unity, Syndicate, puso la serie en un rumbo diferente. Su combate gira en torno a combos cuerpo a cuerpo rápidos que puedes usar para despachar a varios enemigos a la vez, las calles están mucho menos concurridas dando paso a los carruajes tirados por caballos, pero haciendo que el sigilo social sea casi redundante, y los nuevos dispositivos transversales como el gancho de agarre te permiten navegar en el enemigo. áreas casi demasiado simple. Estos elementos se amplían en Origins, Odyssey y Valhalla, lo que convierte a Assassin's Creed Unity en la última experiencia de asesino verdaderamente exitosa de la serie.

Tengo grandes esperanzas para el próximo Assassin's Creed Mirage, que se anuncia como un regreso a las raíces de la serie, pero no estoy seguro de que la serie encuentre el momento evolutivo perfecto que representa Unity. Claro, no hay barcos para navegar ni caballos para correr, y sí, tu Arno será prácticamente indistinguible de mi Arno por el tiempo de los créditos, pero Unity tiene algunas de las cajas de arena más sigilosas.satisfacción del juego y merecen más crédito que en 2014.