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El juego de disparos multijugador de desplazamiento lateral SquadBlast es como 2D Overwatch

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Es difícil sobresalir en el saturado mercado de los juegos de hoy, especialmente en el panorama multijugador altamente competitivo y decisivo. No envidiamos a ningún desarrollador que actualmente esté creando un juego que necesita que miles de jugadores inicien sesión todos los días. Sin embargo, la combinación correcta de un concepto interesante y una buena ejecución podría ser el truco, y SquadBlast puede estar en lo cierto.

El entusiasmo de UltraHorse por su shooter multijugador de desplazamiento lateral es claro. Este juego es esencialmente un juego de disparos de héroes en 2D, con un puñado de personajes únicos, todos con sus propias armas y habilidades para dominar. Aunque la versión del juego que jugamos todavía era bastante temprana, probamos un par de modos diferentes, incluidos los asuntos basados ​​​​en objetivos como Payload y Conquest. Sobre el papel, no suena muy emocionante, pero una vez que descubrimos cómo funciona todo, nos divertimos mucho.

Sin embargo, retrocedamos un poco. Anatolijs Ropotovs, director ejecutivo y fundador de UltraHorse, y director del juego en ese título, brinda algo de contexto: las empresas y el gobierno se defienden en estos tiempos. Los escuadrones están ahí para reconstruir este mundo que se derrumba”, nos dice.

El resultado son partidas de hasta 5 contra 5 en las que tu clase y tus armas marcan una gran diferencia en tu forma de jugar. Probamos con varios personajes, pero encontramos el mayor éxito con el sanador, que empuña un rifle de asalto y una pistola, y su habilidad especial cura a los aliados en un radio bastante amplio. Otros usan escopetas que, en un juego 2D donde no puedes ver más allá de lo que está en pantalla, parece una buena opción. Entre todas las armas y habilidades únicas, hay una cantidad decente de variedad.

Ayuda inmensamente que SquadBlast se sienta bien para jugar. Los controles son bastante sencillos, giran en torno a los joysticks para moverse y apuntar, un doble salto generoso y controles casi estilo FPS como Right Trigger para disparar y Square para recargar, por ejemplo. Ropotovs explica que el objetivo es crear una especie de versión remota de un juego de lucha como Super Smash Bros., en el sentido de que debería ser fácil de aprender y divertido de jugar, pero también debería tener cierto grado de profundidad para los jugadores competitivos.

Dice que los juegos similares a SquadBlast no han tenido necesariamente esa profundidad: "Había algunos juegos como Militar, o más tarde Awesomenauts… No eran tan profundos como los juegos de disparos en primera persona. Tal vez no tenían una gama completa de habilidades o no estaban bien equilibrados. A medida que nos acercábamos a la construcción de este juego, pensamos que podíamos mejorar cada pequeña experiencia dentro de este [género]”. Claramente, es importante para Ropotovs que el juego sirva tanto a usuarios incondicionales como a usuarios ocasionales, y cosas como la inclusión de restauración de código de red hablan de eso.

Nuestra experiencia de juego fue extremadamente fluida y, a medida que conocimos a nuestro personaje sanador favorito, comenzaron a surgir pequeñas características ocultas que reforzaban esa idea de profundidad. Puedes esquivar, parar o contrarrestar el fuego enemigo según el personaje que estés jugando, puedes deslizarte por pendientes para ganar velocidad, hay bonificaciones ocultas que debes tener en cuenta en ciertos mapas: hay una ventaja adicional en el juego que simplemente apuntar y tiro, lo que lo hace sorprendentemente dinámico.

Parece que gran parte de la búsqueda de ese equilibrio entre fácil de aprender y difícil de dominar fue informada por los comentarios de los jugadores. "Debido a que es nuestro primer título, pasamos mucho tiempo con los jugadores en los eventos y vimos qué se mantiene y qué no", dijo Ropotovs. "Probamos diferentes estilos de juego, armas y habilidades para determinar qué les gustaría jugar a los jugadores en 2022". Las clases fueron moldeadas parcialmente por estas experiencias de los jugadores, como la clase de soldado base que tenía un arma de misiles guiados para ayudar a los recién llegados que podrían tener problemas para apuntar.

Por lo que hemos jugado, hay un potencial real en el juego para llenar un nicho. Cada modo es divertido, se juega muy bien y experimentar con los diferentes personajes ha demostrado que hay más de lo que parece. SquadBlast llegará a PS5 y PS4 en el futuro, pero ahora mismo se está realizando una prueba de juego en Steam.


¿Estás emocionado por SquadBlast? ¿Qué te parece este estilo de shooter competitivo? Cuéntanos en la sección de comentarios a continuación.