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4X Distant Worlds 2 es la epopeya de estrategia espacial que nunca supiste que necesitabas

Entre 2010 y 2014, Distant Worlds pasó de ser un juego espacial duro y listo a convertirse en uno de los mejores juegos 4X que puedes encontrar con el lanzamiento de Distant Worlds: Universe.

Sus modestos gráficos en 2D y su interfaz tosca pueden traicionar las raíces del diseño de la vieja escuela, pero no encontrarás una aventura más rica y detallada en una galaxia extraña y hostil. Entonces, probablemente puedas imaginar nuestra emoción cuando supimos que Distant Worlds 2 era una cosa. Sabíamos de su existencia desde hace un tiempo, pero el editor Slitherine solo lo confirmó oficialmente para la lista de lanzamiento de 2021 a fines del año pasado.

Estamos aquí con un primer vistazo exclusivo a cómo el equipo de desarrollo se acercó a la creación de la secuela, especialmente considerando cómo los juegos de estrategia y el género 4X en general han evolucionado durante la última década. . Los rivales como Stellaris sin duda habrán tenido un impacto, y ha habido un flujo constante de juegos de estrategia espacial independientes y de nivel medio que han sido decentes, pero nada fuera de lo común. Se ejercerá presión para entregar.

De acuerdo con la hoja informativa que nos dieron, parece que el equipo le está dando la mejor oportunidad posible: un nuevo motor 3D de 64 bits le dará un aspecto moderno, pero también ayudará a resolver un viejo problema en el que el juego tenía problemas. para manejar galaxias muy grandes (hasta 2000 sistemas estelares).

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Habrá siete facciones jugables en el lanzamiento, que cubren una amplia gama de tipos de gobierno para la rejugabilidad. La IA mejorada irá de la mano con un nuevo sistema diplomático, y el sistema granular de recursos también se ha ampliado. Los desarrolladores han creado más cosas para extraer y fabricar, aunque los nodos de recursos en bruto en general son menos abundantes y requerirán un poco más de esfuerzo.

Lo que también disfruto de este tipo de juegos es diseñar tus propias naves, y el diseñador de naves también se ha renderizado en 3D. Es una de las pocas áreas del juego que ocupará completamente tu pantalla, ya que el resto de la interfaz de usuario y los submenús se han diseñado para complementar el mapa de galaxias, en lugar de eclipsarlo.

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Una de las cosas realmente únicas de Distant Worlds era que simulaba completamente el sector privado. Si bien construirá la mina, es una empresa privada que se encarga del transporte de mercancías. Private Navigation también puede manejar la migración colonial y cosas como el turismo, y si lo permite, puede colonizar por usted. Esto regresa en Distant Worlds 2, con sus opciones de automatización inteligente para que pueda elegir tratar solo con los bits que desee. Incluso había una opción en Universe en la que podías dejar todo el juego a la IA, permitiéndote deambular en una sola nave para brindarte una experiencia de juego de roles más enfocada.

Honestamente, hay demasiada información para analizarla toda en un artículo. Ni siquiera hemos mirado cosas como el editor del juego, los tutoriales, la historia, las peleas, los personajes... Este documento tiene unas nueve páginas.

Slitherine revelará la mayoría, si no todos, de estos detalles y hará su propia demostración en vivo del juego en acción en el canal Twitch de la compañía, que comienza a las 17 p.m. GMT. Puedes ver la acción aquí:

Mientras tanto, pon este en tu lista de vigilancia. Stellaris representa un pináculo del diseño espacial 4X, pero su trono no es de ninguna manera seguro. Distant Worlds 2 es un contendiente muy creíble, y estamos ansiosos por ver más.

Distant Worlds 2 se lanzará antes de fines de 2021, aunque no hay una ventana de lanzamiento firme en el momento de escribir este artículo.