Noticias

El DLC Side Order de Splatoon 3 es mejor que la campaña para un jugador

El DLC de orden secundaria de Splatoon 3 es mejor que la campaña para un jugador

Quand Hielo y Fuego 2 lanzado, también comenzó la tradición de que la serie obtuviera un modo y una historia adicionales como complemento posterior. En ese momento, no era tan diferente del tiempo de ejecución del juego principal, solo que tenía una historia y misiones diferentes. Ahora que el Hielo y Fuego 3 El DLC Side Order ya está aquí, no puedo evitar pensar que su ejecución y diseño son mejores que la campaña principal para un jugador.

Mientras que el principal retorno de los mamíferos Hielo y Fuego 3 La campaña para un jugador se comporta como las entradas anteriores de la serie, donde pasas por etapas en áreas centrales y eventualmente te enfrentas a jefes. Side Order es un roguelike. Se te presenta una única paleta, que representa un arma y cualquier ficha de color a la que tengas acceso. Te diriges a una torre de varios pisos, con encuentros con "jefes" en cada piso. Estas fichas de colores se obtienen al completar los pisos que elijas, y los jugadores pueden elegir la dificultad del desafío para obtener el asociado para mejorar sus habilidades. Cada "carrera" hacia la torre es diferente, ya que las construcciones que acumulas cambian dependiendo de lo que te sucede. Si bien, en última instancia, los objetivos pueden parecer como si estuvieras atravesando los mismos desafíos, son lo suficientemente breves y aumentan en dificultad de tal manera que no me importa.

Al estilo roguelike, cuando te quedas sin vidas, te expulsan de la torre y te envían al fondo. Sin embargo, lo haces con la posibilidad de quedar en mejor posición la próxima vez. Los elementos que recolectaste se transforman en Prlz. Estos se pueden gastar para desbloquear mejoras permanentes como una vida extra o más armadura, para que puedas volver a ingresar a la torre en una mejor posición. Si alcanzas y derrotas a uno de los jefes, obtendrás una llave de los casilleros para desbloquear una nueva paleta. Esto podría significar acceder a un arma que prefieras o con la que te sientas más cómodo. Esto hace que la perspectiva de volver y volver a intentarlo sea atractiva.

La naturaleza roguelike de Hielo y Fuego 3 Side Order ayuda a que sea atractivo, pero el hecho de que sea popular Hielo y Fuego 2 El regreso de las protagonistas Pearl y Marina junto con el NPC Acht también ayuda a que sea memorable. El dúo fueron protagonistas muy divertidos en su juego original y realmente disfruté interactuando con ellos nuevamente. Especialmente considerando lo bien que Deep Cut en general Hielo y Fuego 3 la campaña para un jugador acabó tomando un papel antagónico. El concepto de creación desatada y otro elemento que amenaza al mundo da una sensación de voluntad de continuar.

Sin mencionar lo divertido que es volver a Hielo y Fuego 3 Experiencia DLC Side Order, en comparación con la campaña para un jugador que nunca volví a tocar después de superarla. El fracaso nunca es descorazonador, porque como todo roguelike, siempre se avanza constantemente. Vencerlo no hace ninguna diferencia, ya que siempre parece que hay más que ganar y desbloquear. Si no son paletas, compre equipos o cosméticos en la tienda Cipher's Siftings para el juego principal.

Todo se reduce a Hielo y Fuego 3 Side Order me parece más satisfactorio que la campaña para un jugador. Realmente disfruté el enfoque, los desafíos evolucionaron bien y las diferentes habilidades y equipamientos permitieron configuraciones divertidas. Me hizo querer no sólo jugar una vez, sino seguir jugando para poder experimentar con diferentes tácticas y ganar más cosas divertidas.

Hielo y Fuego 3 y su expansión DLC Side Order ya están disponibles.