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Director de Protocolo Callisto se disculpa por recientes comentarios críticos

El Protocolo de Calisto: 8 cosas nuevas que debes saber

En los últimos años se ha visto un retroceso contra la crisis en el desarrollo de videojuegos. Varios de los mejores estudios han sido criticados por sus condiciones de trabajo, y la reacción violenta contra estas prácticas laborales ha sido significativa.

recientemente, El Protocolo de Calisto el director Glen Schofield, quien también es el CEO del desarrollador Striking Distance Studios, pareció no leer el artículo con uno de sus tweets, donde mencionó que el equipo de desarrollo estaba trabajando "días de 12 a 15 horas", lo que parecía glorificar con orgullo. , diciendo: "lo haces porque te encanta".

Como era de esperar, Schofield fue ampliamente criticado por sus comentarios por parte de fanáticos, medios y compañeros desarrolladores, y eliminó el tweet en cuestión poco después.

Recientemente, Schofield siguió con otro tuit, disculpándose por sus comentarios anteriores. "Cualquiera que me conozca sabe lo apasionado que soy por las personas con las que trabajo", escribió. “Anteriormente tuiteé lo orgulloso que estaba del esfuerzo y las horas que dedicó el equipo. Estaba mal. Valoramos la pasión y la creatividad, no las largas horas. Lamento que el equipo haya caído así.

Desarrolladores como Naughty Dog, Rockstar, CD Projekt RED y muchos más se han comprometido públicamente a realizar horas extraordinarias extenuantes, pero en los últimos años los estudios han comenzado a esforzarse más para tener canales de desarrollo más cohesivos y mejor estructurados. Rockstar parece haber adoptado un nuevo enfoque con el desarrollo de Gran Automático Vuelo 6, mientras que Naughty Dog y CD Projekt RED también parecen estar dando un giro.