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El desarrollo de la plataforma única de Final Fantasy 7 Rebirth fue clave para crear un mundo perfecto, dice el productor

El desarrollo de la plataforma única de Final Fantasy 7 Rebirth fue clave para crear un mundo perfecto, dice el productor

Renacimiento de Final Fantasy 7elogiado tanto por críticos como por jugadores por su fórmula detallada y fluida de mundo abierto, es algo que el productor del juego dijo que no habría sido posible si el equipo se hubiera centrado en desarrollar el juego como un proyecto multiplataforma.

En declaraciones a The Washington Post, el productor de Final Fantasy, Yoshinori Kitase, explicó cómo el desarrollo exclusivo de Rebirth para PlayStation permitió al equipo crear un mundo abierto vasto e inmersivo más allá de los límites de Midgar de Remake. Este entorno expansivo ofrece una gran cantidad de actividades opcionales, desde recolectar recursos y fabricar equipos hasta participar en misiones secundarias, caza de bestias y paseos en Chocobo por el terreno.

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Kitase dijo que si el equipo no hubiera desarrollado Rebirth para una sola plataforma, su mapa mundial no habría sido tan fluido y "el diseño del juego podría haber tenido que retroceder significativamente".

El productor también explicó cómo reutilizar los activos existentes y disfrutar de una tasa de retención de empleados del 80% condujo a un ciclo de desarrollo más rápido en comparación con Final Fantasy 7 Remake. Esta posición auspiciosa permitió a los miembros del personal de Rebirth evitar “desvíos que hacen perder el tiempo” causados ​​por la necesidad de “construir un equipo completamente nuevo”.

El Post también habló con el director del juego Naoki Hamaguchi, quien dijo que la arquitectura de Final Fantasy 7 Rebirth tendrá un impacto positivo en el desarrollo de la última entrega de la trilogía.

Aprovechando el diseño mundial de Rebirth, una parte importante del trabajo preliminar para el tercer juego ya se ha completado, y solo se agregaron "elementos clave para el final" al documento de diseño en evolución. Sin embargo, ha surgido un desafío único: albergar el icónico Highwind, el dirigible de Cid, que es crucial para las últimas partes del juego original.

Hamaguchi reconoce la necesidad de adaptar secciones del mundo creadas para Rebirth para garantizar que Highwind pueda funcionar sin problemas dentro del mundo del juego manteniendo la visión general y la estética de la trilogía. Este delicado equilibrio entre honrar el juego original e incorporar nuevos elementos será crucial para ofrecer una conclusión satisfactoria a la querida serie.

Final Fantasy 7 Rebirth llegó a PlayStation 5 el 29 de febrero. Aunque aún no han aparecido noticias sobre una versión para PC, es muy esperada, dado que Final Fantasy 7 Remake Intergrade finalmente llegó a la plataforma. Si llega a PC, se espera que llegue después del 29 de mayo, como se señaló en la presentación State of Play del mes pasado.

Si todavía no estás seguro de si elegir el juego, en la reseña de Alex sobre Rebirth dijo que era "el juego más impresionante y ambicioso que Square ha creado desde la época dorada de Final Fantasy" y "glorioso, a pesar de los pequeños y dolorosos defectos". " Puedes leer su reseña completa en el enlace.