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El último parche de Dying Light agrega el modo 60 FPS a Xbox Series S

Dying Light

Luz moribunda 2 Mantente humano será en lo que se centrará Techland durante algunos años, pero su predecesor aún no ha perdido fuerza. el original Luz moribunda ha disfrutado de un excelente y extendido soporte posterior al lanzamiento durante un lapso de varios años desde su lanzamiento, y aunque finalmente se está reproduciendo hasta su finalización, ha recibido otra actualización importante.

El parche 1.49 ha estado activo desde luz moribunda, y eso trae mucho a la mesa. Para empezar, Incursión infernal recibió su última actualización, agregando nuevos consumibles de cristal, planos de armas, un arsenal reelaborado y más. El nuevo Punk diesel Paquete DLC, que trae nuevas armas y atuendos para el juego base y un nuevo buggy para El siguientetambién pasó

Mientras tanto, este nuevo parche también agrega un nuevo modo de alto rendimiento al juego, especialmente en Xbox Series S. Luz moribunda recibió un parche en marzo que permitía jugar a 60 FPS en Xbox Series X y PS5, aunque Xbox Series S quedó fuera en este caso. Este ya no es el caso, la consola ahora puede ejecutar el juego a 60 FPS en 936p (1664 × 936).

Puede consultar las notas completas del parche a continuación.

Luz moribunda está disponible en PS5, Xbox Series X/S, PS4, Xbox One, PC y como título exclusivo en la nube en Nintendo Switch.

ACTUALIZACIÓN 1.49:

Incursión infernal

[Nivel]

  • [Lobby] El portal del modo historia (azul) ahora está más cerca del centro del lobby (frente al portal del modo raid (rojo))
  • [Armería] La armería completamente reelaborada ahora incluye todas las armas y artículos de Hellraid
  • [Armería] Se agregó Inspeccionar arma en las vitrinas de artículos, que muestra la historia del origen del arma.
  • [Torre] Se pueden encontrar nuevos peligros ambientales en todos los pisos de la torre (púas, barriles explosivos)
  • [Torre] Se agregó una indicación visual de que el santuario requiere un sacrificio para desbloquear (matar a todos los enemigos en el área)

[Reelaboración de parámetros / Equilibrio / Ajustes de dificultad]

  • Se rediseñaron los multiplicadores del factor de daño para los enemigos de Hellraid para todas las dificultades.
    [Fácil] Se redujo el multiplicador del factor de daño del enemigo en un 15-20 %.
    [Normal] El multiplicador del factor de daño del jugador aumentó aproximadamente un 30 %
    [Normal] Se ha reducido el multiplicador del factor de daño del enemigo en aproximadamente un 30 %.
    [Difícil] Se eliminó el multiplicador del factor de daño del jugador.
    [Difícil] El multiplicador del factor de daño del enemigo se redujo en aproximadamente un 50 %.
    [Pesadilla] Se eliminó el multiplicador del factor de daño del jugador.
    [Pesadilla] El multiplicador del factor de daño del enemigo se redujo en aproximadamente un 50 %
  • Número reducido de novatos apareció en las arenas de batalla en el primer y segundo piso de la torre
  • Se ajustó el desove dinámico de enemigos más poderosos en Hellraid Tiers 5-10

[Economía]

  • Precios de armas Hellraid reducidos en un 50 % en la tienda Hellraid
  • Se agregaron restos de armas al 7,5% del precio original del arma.

[Armas, Recompensas, Objetos]

[Tienda Hellraid en SlumsTower]

  • Hellraid Shop ahora incluirá Varitas (Varita de fuego, Varita negra) et Montaje de choque (escudo) fo comprar
  • Hellraid Shop ahora incluirá Restos de armas (elemento de fabricación) necesarios para fabricar armas Hellraid
  • Hellraid Shop ahora incluirá Plan Libramorte para la compra [si el jugador completa Cargado para los no muertos (recompensa) (disponible en el rango 10 de Hellraid)]

[Planos]

  • Trece (13) nuevos Blueprints desbloqueables disponibles a través de Trials (Bounty Table) en Hellraid

[Consumibles]

  • Cinco (5) nuevos artículos consumibles (cristales de torre) disponibles en la torre en modo raid con varios beneficios
    Cristal rojo — Buff: Daño duplicado; Desventaja: Regeneración de baja resistencia
    Cristal azul — Buff: movimiento rápido; Debuff: medio daño
    cristal verde — Buff: Alta regeneración de salud; Desventaja: Regeneración de baja resistencia
    cristal amarillo — Buff: 100% crítico, uso reducido de resistencia; Desventaja: -15% de movimiento
    Cristal blanco — Buff: Daño duplicado; Daño reducido, uso de resistencia reducido; Debuff: 0% de regeneración de salud
  • Nuevas animaciones consumibles para cristales.
  • Nuevos íconos para artículos de cristal y aficionados al cristal.

[Pantallas de tutoriales]

  • Nueva pantalla de tutorial para el modo historia.
  • Nueva pantalla de tutorial para el modo Asalto
  • Nueva pantalla de tutorial al interactuar por primera vez con santuarios
  • Nueva pantalla tutorial para cristales.
  • Pantallas de tutoriales actualizadas para la Armería

[Corrección de errores y varios]

  • Se corrigieron varios problemas de combate Z en el mapa.
  • Se corrigieron problemas con el recorte de objetos, artefactos de rayos, objetos flotantes, etc.
  • Se corrigió que el audio y la animación de Lord Asmorod se cortaran demasiado pronto.
  • Se corrigieron bloqueadores raros en el modo Historia y Asalto.
  • Se corrigieron casos en los que los jugadores podían estacionar alrededor de áreas bloqueadas en la búsqueda de Portales misteriosos.
  • Se corrigieron problemas menores con el minimapa.
  • Se corrigieron casos en los que faltaban algunos enemigos en el modo Asalto.
  • Los jugadores ahora deben recoger las flechas del arco del suelo (ya no tienen la opción de recogerlas automáticamente)
  • Otras correcciones de errores menores para un jugador y cooperativo

Soporte para DL, eventos en vivo / DLC

[Nuevo contenido del evento]

  • Nueva ARMA ÉPICA DEFINITIVA de Tolga y Fatin
  • Nueva arma de huevo de Pascua con un tipo de arma único
  • Nuevas mallas de armas y sonidos.
  • Nuevo grafiti

[Nuevo contenido descargable]

  • Nuevo tipo de arma: Sierra de cadena
  • Nueva caracteristica: Beneficio para Buggy con pérdida de combustible un 50% más lenta
  • Nuevas mallas de armas, animaciones y sonidos.
  • un nuevo atuendo

[Mapas DLC]

  • [General] La misión ahora se anulará después de salir de Bozak Horde/Hellraid (los jugadores no reaparecerán en estos modos después de volver a jugar)
  • [Bozak Horde] Implementación de un sistema de gestión de inventario
    Ahora todas las armas almacenadas en el alijo cuando los jugadores ingresen a la Horda de Bozak serán devueltas al inventario de los jugadores.

[Misiones]

  • [The Pit] Combate reequilibrado con Demolisher in the Pit
  • [The Pit] Estadísticas mejoradas para el machete encontrado en el hoyo

[Corrección de errores y varios]

  • [Menú] Se eliminó la sección "Novedades"
  • [Equilibrio] Reducción de los requisitos de fabricación de munición de Tormenta de nieve
  • Agregar nuevas carpetas
  • Corrección de errores menores para el modo individual y cooperativo

Consolas de próxima generación

[Mejoramiento]

  • Se agregó el modo de alto rendimiento que ofrece 60 FPS a 936p (1664 × 936) para Xbox Series S