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El creador de 'Doom' quiere que los desarrolladores eviten cerrar los juegos, después de una serie de cierres de alto perfil

Modder convierte 'Doom' en 'Doom'

Pérdida El co-creador John Carmack ha advertido a las empresas que no cierren los juegos, luego del anuncio de varios cierres de alto perfil.

La semana pasada, Fortnite el editor Epic Games emitió un comunicado confirmando "brawler royale" Rumbleverse iba a cerrar seis meses después del lanzamiento como el título PvP de dodgeball Ciudad eliminatoria anunció que estaba listo para desconectarse para siempre este verano.

Antes de anunciar que había perdido casi 3,5 millones de libras esterlinas en varios proyectos relacionados con el metaverso en el cuarto trimestre de 2022, Meta anunció este título de realidad virtual enormemente popular. Eco RV también estaría cerrado.

Ahora Pérdida El co-creador y ex empleado de Meta, John Carmack, compartió una larga declaración sobre la importancia de la preservación de los videojuegos con UploadVR.

“Creo en salvarlo todo”, comienza Carmack. “Incluso si solo hay diez mil usuarios activos, se debe evitar destruir este valor de usuario si es posible.

“Su empresa sufre más daño cuando le quita algo querido a un usuario que los beneficios que obtiene al proporcionar algo igualmente valioso para ellos o para otros. El valor del usuario es, con mucho, mi primer tema de discusión, pero el "enfoque" también es bastante alto, y el costo de oportunidad es algo real. »

Luego sugirió muchas opciones alternativas para los desarrolladores en lugar de simplemente matar un juego, incluido que exista como un juego "no compatible", abrir el proyecto o hacer que un solo desarrollador mantenga el título.

“En id Software, teníamos un tipo que manejaba terremoto en vivo durante mucho tiempo, y creo que fue lo correcto. Ciertamente no “ganaría” en un análisis de costo-beneficio para Echo, pero mucha gente gasta en cosas peores, y aunque siempre hablo de eficiencia, lo consideraría justificado para intangibles”, escribe Carmack.

Software de identificación
Temblor. Crédito: software de identificación

“Si bien este es principalmente un problema comercial, todavía hay juegos técnicos que pueden ayudar en el futuro, y animo a todos dentro y fuera de Meta a pensar en ello”, continuó. “Cada juego debe asegurarse de que siempre funcione en algún nivel sin el soporte del servidor central. Incluso cuando no se trata de problemas relacionados con el final de la vida, es valioso poder trabajar cuando Internet no funciona.

Agregó: “Sé disciplinado con tus procesos de compilación y lo que pones en tu árbol de fuentes, para que al menos exista la posibilidad de hacer que el proyecto sea de código abierto. Piense dos veces antes de agregar dependencias que no puede redistribuir y considere probar con versiones obsoletas de los elementos que usa. No haga cosas en su código que no serían aceptables para el mundo.

“La mayor parte del desarrollo de juegos es una carrera de pánico para lograr que las cosas dejen de desmoronarse el tiempo suficiente para enviarse, por lo que puede ser difícil dedicar tiempo a la ingeniería de software fundamental, pero hay satisfacción en eso, y puede dar sus frutos con un retraso menos problemático. desarrollo de escena.

John Carmack dejó su puesto de CTO de consultoría en Meta a fines de 2022. “Tenemos una cantidad ridícula de personas y recursos, pero constantemente nos saboteamos a nosotros mismos y desperdiciamos nuestros esfuerzos. No hay forma de endulzarlo; Creo que nuestra organización está operando a la mitad de la eficiencia que me haría feliz”, escribió en un comunicado de despedida.

En enero, la compañía anunció planes para finalizar el soporte para los auriculares Quest VR originales.

En otras noticias, después de un comienzo difícil para 2023 El día antes ahora está acusado de robar juegos como Llamada del deber, El último de nosotros et División de Tom Clancy.