Noticias

El creador de Deus Ex analiza Dishonored, Zelda y Fallout 4

12 siete 2020 Esta característica se lanzó originalmente en noviembre de 2018 y se ha reeditado ligeramente.

Muchos desarrolladores de juegos están obsesionados con iterar, crear y reelaborar su trabajo hasta que sea lo más perfecto posible. Es una actitud que ha dado forma a todo el medio: la mecánica se transmite a secuelas y secuelas ingeniosas, mientras que los estudios que refinan las ideas a menudo son más celebrados que aquellos que los crearon.

Sin embargo, hay un puñado de desarrolladores que todavía trabajan hoy y ayudaron a dar vida al género que eligieron. Warren Spector es uno de ellos. Spector tuvo un asiento de primera fila para crear el género de simulación inmersiva como productor en Ultima Underworld y System Shock. Luego dirigió Deus Ex, un hito definitorio en el género de los juegos en primera persona que presentan sus mundos como problemas que deben resolverse como el jugador lo considere oportuno.

Después de algunos desvíos creativos fascinantes a través de House of Mouse, Spector se unió a los antiguos colegas de Looking Glass en OtherSide Entertainment, el estudio detrás de Underworld Ascendant y, hasta hace poco, System Shock 3. El primero es una devolución de llamada a esos primeros sims inmersivos, pero toma lecciones de un género que ha sido modificado y repetido durante décadas.

Entonces, ¿quién mejor para reflexionar sobre algunos de los juegos que su trabajo ha inspirado? Sin embargo, no le pedimos que diera calificaciones, eso habría sido descortés.

Deshonrado

“Cuando se trata de simulaciones inmersivas, Arkane se encuentra entre los mejores. Dishonored es un simulador inmersivo bastante tradicional, lo que significa que se trata de empoderar a los jugadores. Estaban claramente inspirados en Thief y Deus Ex, lo cual es realmente genial, y creo que hacen un gran trabajo al empoderar a los jugadores, así que no hay problema. Su introducción a cómo hacen magia también es genial.

“Harvey Smith está allí, quien fue mi diseñador principal en Deus Ex y el director del juego en Invisible War. Gran pedigrí. Así que no sorprende que hagan un juego que se acerque más a lo que hacemos. Solo tengo cosas buenas que decir sobre la serie Dishonored. »

BioShock

“Mucha gente describe BioShock como una simulación inmersiva y como el sucesor espiritual de juegos como System Shock. Lo describo más como, hay una expresión, besando a primos. Se siente como un juego de System Shock, Deus Ex o Underworld de alguna manera. Ken Levine es una de las personas más talentosas en este campo y uno de los mejores escritores. Pero si lo resumes, creo que él está más interesado en contar su historia que nosotros. Estamos mucho más interesados ​​en que el jugador cuente su propia historia. Mientras que BioShock es realmente la historia de Ken, y es genial. Pero eso es bastante diferente de lo que hacemos. “

meilleurs jeux indépendants rentrés à la maison

Irse a casa

“Se podía ver la inspiración. Hay cosas menos sistémicas, menos jugabilidad francamente, pero por diseño. Obviamente hay inspiración pero es muy diferente. BioShock y Gone Home están intentando algo diferente con un trasfondo claro de inspiración. Creo que así es como lo habría dicho. »

Fallout 4

“Emil Pagliarulo trabaja en los juegos de Fallout y es un tipo mayor de Looking Glass. Los juegos de Bethesda en general son claramente primos de la simulación inmersiva. Pero como siempre he descrito, y probablemente me meteré en problemas aquí, pero en los juegos de Bethesda, sus simulaciones tienen pulgadas de profundidad y millas de ancho.

Todo su objetivo es crear mundos enormes y expansivos que puedas explorar y experimentar por completo. Mis juegos y, creo que puedo hablar por (el director del juego) Joe Fielder y el equipo de Underworld Ascendant también, tienen una pulgada de ancho y millas de profundidad, si ves la diferencia. Definitivamente están relacionados, pero diría que un poco distantes. “

ladrón 4

"Honestamente, nunca he jugado allí, así que no puedo comentar. Debería haberlo hecho, supongo, pero la palabra en la calle me desanimó un poco.

La leyenda de Zelda: el aliento de la naturaleza.

“No quiero decir que haya una influencia, ya sabes, eso sería presuntuoso de mi parte en extremo. Pero claramente le dan a los jugadores mucho más poder y este es quizás el mejor de los juegos de Bethesda y de nuestros juegos. Es un logro bastante impresionante en términos de empoderamiento de los jugadores, y es divertido. “

Deus ex revolution humaine

Deus Ex revolución humana

“Honestamente, no he jugado Mankind Divided. Empecé y me distraje, pero no fue una cosa de calidad. Cuando empiezas a crear juegos, descubres que tu tiempo para jugar a los juegos de otras personas se reduce drásticamente. Pero jugué a Human Revolution, y aunque hubo tres o cuatro cosas en las que grité frustrado a la pantalla, cuando llegué al final del juego, me senté, hice un balance y me dije: 'Realmente tenía una experiencia Deus Ex'. Es genial. Se sentía como el juego original y honraron lo que hizo que la franquicia fuera interesante. Para mí, siendo un poco ensimismado, honraron lo que hizo que el juego fuera maravilloso. Estaba muy contento con Human Revolution. »